
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 17 новостей!
Студия Hinterland выпустила тизер финального сюжетного эпизода The Light at The End of All Things для симулятора выживания The Long Dark. А так же объявили дату его релиза - 31 марта 2026 года.
Разработчики хоррора No, I'm not a Human из студии Trioskaz анонсировали скорый выход контентного обновления "Подозрительные Лица". В середине декабря в игру добавят 12 новых гостей, 6 сценок, новую концовку, сон и всякого по мелочи. Меж тем у проекта в Steam очень положительные отзывы (92% из 18679 обзоров хорошие).
Компании WSS playground, illuCalab и Alliance Arts объявили о переносе на 2026 год приключенческого квеста EDEN.schemata(). Из интересных фишек проекта можно выделить отрисованные вручную иллюстрации и анимации персонажей, несколько концовок, меняющиеся в соответствии с вашими действиями дизайн игры и пользовательский интерфейс.
Bandai Namco выпустила сюжетный трейлер-пролог экшен-RPG Code Vein 2. Релиз игры запланирован на 30 января 2026 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
В будущем люди живут бок о бок с бессмертными...
Из-за внезапного появления Луны Рапачис бессмертные обратились в безумных чудовищ, называемых ужасами. Станьте охотником на бессмертных и предотвратите гибель мира. Отправьтесь в прошлое с Лу, девушкой, которая способна управлять временем.
Разработчики пошаговой стратегии Songs of Conquest из студии Lavapotion представили дорожную карту своего проекта. Бесплатное обновление Tales выйдет всего через несколько недель и привнесет в игру две сюжетные миссии, историю персонажа Мери и переработку интерфейса. Ранней весной 2026 года выйдет дополнение Rise Eternal с новыми квестами и механиками. А еще немного позже появится новая фракция Юлан. У самой игры в Steam сейчас очень положительные отзывы (85% из 11347 обзоров хорошие).
Hypixel Studios объявили дату выхода в ранний доступ на PC ролевой песочницы Hytale - 13 января 2026 года. Разработчики собираются развивать проект в течение нескольких лет и бросить все силы на доведения его до ума, не зря же они выкупили права на свою игру у Riot Games.
Студия RocketWerkz выпустила новый трейлер (здесь он на минуту меньше) PvE песочницы с элементами выживания ICARUS. Ролик подводит к сюжету следующего крупного дополнения Dangerous Horizons, которое перенесет игроков в новый регион с сюжетной линией и цепочкой миссий, боссами, существами, доспехами, технологиями и многим другим. У самой игры в Steam в основном положительные отзывы (73% из 41497 обзоров хорошие).
Разработчики приключенческой PvPvE ARPG Vaultbreakers из студии BetaDwarf анонсировали новый плейтест, который пройдет с 4 по 7 декабря. Записаться можно на странице игры в стиме и на официальном сайте.
Mr. Podunkian, работавший ранее над поддержкой Stardew Valley, объявил о переносе своего собственного пиксельного симулятора жизни и фермы SunkissedCity на 2026 год.
Студия 213 сообщила примерную дату примерного релиза сайд-скроллер-экшен-RPG Tsurugihime. Проект выйдет в раннем доступе на PC в 2026 году. А сейчас разработчики выпустили новый трейлер. Игрокам обещают большое разнообразие и глубину кастомизации, красочные бои и множество концовок, которые зависят от того, как вы проведете свои 100 дней в игре.
Разработчики из студии DORFteam выпустили новый трейлер ретро-RTS D.O.R.F., посвященный морским сражениям. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
Everstone Studio сообщила, что экшен-RPG с открытым миром Where Winds Meet выйдет на устройствах под управлением iOS и Android 12 декабря, предварительная регистрация уже доступна. Заявлен кроссплей и синхронизация прогресса между всеми доступными устройствами. В Steam у игры очень положительные отзывы (88% из 69954 обзоров хорошие).
Разработчик maxter выпустил в релиз на PC словесный карточный рогалик Гвалт, "где вы формируете свою колоду из букв, которые в дальнейшем используете, чтобы составлять слова и выкрикивать их". В Steam у игры положительные отзывы (96% из 31 обзора хорошие).
Студия Build a Rocket Boy выпустила бесплатную пробную версию приключенческого экшена MindsEye. Игра вышла на PC, PS5 и Xbox Series летом этого года и получила в основном отрицательные отзывы в Steam (39% из 2121 обзора хорошие), несмотря на громкие имена разработчиков.
В условно-бесплатном соревновательном шутере Fortnite стартовала седьмая глава "Тихоокеанский прорыв" и 11й сезон. Игроки увидят новую карту, механики, боссов, аномалии с добычей и эффектами, новое оружие, предметы и боевой пропуск с косметикой.
Студия Aya Games выпустила в релиз на PC мрачный 2,5D платформер с головоломками Ayasa: Shadows of Silence.
Вы будете перемещаться по шести символическим землям: Вера, Надежда, Любовь, Жадность, Безразличие и Предательство каждая из которых испорчена тьмой. Каждый ваш выбор, каждый акт сострадания или безразличия может привести к неожиданному финалу. Восстановите ли вы равновесие или станете той самой силой, которую стремились победить?
Игра получила смешанные отзывы в Steam (68% из 32 обзоров хорошие).
В Steam стартовало тестирование многопользовательского космического симулятора с открытым миром Verse Project. Все игроки сосуществуют в одной вселенной, создавая уникальные истории и влияя на общую картину событий. Управляйте космическими кораблями ближайшего будущего, изучайте планеты, луны и астероиды, добывайте ресурсы, сражайтесь за господство в космосе и влияйте на развитие игровой вселенной.
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Всем хорошего настроения!
А ещё за неделю до релиза шведская студия-разработчик удалила из ARC Raiders украинскую локализацию и добавила русскую. Ой че после этого началось!
Стример tcmich31 решил похвалить Star Wars Outlaws, но как только он назвал игру хорошей, то моментально провалился в текстуры. Идеальный тайминг!
Пользователи ResetEra впали в депрессию из-за успеха Black Myth: Wukong
Как стало известно, многие участники сайта ResetEra впали в депрессию после того, как Black Myth: Wukong побила рекорд по количеству одновременных игроков в Steam для однопользовательской игры.
В теме под названием "Black Myth: Wukong достигла 2,2 млн+ одновременных игроков в Steam" многие пользователи ResetEra поделились тем, что они оказались "подавлены и расстроены из-за количества игроков, играющих в игру".
Вот лишь некоторые комментарии из них:
Это... неожиданно, честно говоря, и это только начало. Я думал будет 200-250 тысяч.
Думаю, что людям просто все равно, и они не обращают внимания на проблемы с разработчиками, как обычно.
Удручает, что игра, созданная такими ужасными разработчиками, получает вознаграждение. Просто искренне грустно.
Геймерам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВСЕ РАВНО, да.
Самая продаваемая игра 2023 года и, возможно, 2024 года могут отправиться в мусорку.
Антифеминистские вещи буквально помогли. Игровому сообществу еще предстоит пройти долгий путь.
Чего вы реально хотите, чтобы они сделали? Hogwarts: Legacy будет хорошо продаваться независимо от того, сколько раз кто-либо упоминал Дж. К. Роулинг, если основные СМИ, освещающие ее дерьмовые взгляды, не могут остановить популярность Гарри Поттера, что будет делать IGN? То же самое и с этой игрой, она будет хорошо продаваться в Китае, это было не остановить.
Поздравляю художников, которые, вероятно, отдали все силы, чтобы эта игра соответствовала шумихе. К черту политику Китая за непростительную женоненавистничество и цензуру.
У нас не будет дерьма, не тогда, когда большинство геймеров понятия не имеют, что происходит, и не хотят знать, и не тогда, когда большинство геймеров, которые знают, просто хотят спокойно играть в свои веселые эскапистские игры, не осуждая их за плохие привычки или постыдные удовольствия или что-то в этом роде.
Судя по продажам и популярности игры, разработчики из Game Science сделали правильный выбор, когда приняли решение не обращать внимания на недовольных западных SJW-активистов, которые пытались всячески оклеветать студию и отменить за "антифеминисткие" вещи.
Комьюнити-менеджер Helldivers 2 утверждает, что его уволили после призыва бороться с Sony, занижая оценки и оформлять рефанды с целью повлиять на решение Sony об обязательной привязке учетных записей PlayStation Network.
После того как на прошлой неделе было объявлено, что игроки Helldivers 2 на ПК будут вынуждены создавать учетные записи PSN, чтобы продолжить игру, на Sony и Arrowhead обрушилось цунами протестов. По мере того как шум протеста нарастал, комьюнити-менеджер Spitz начал активно призывать игроков высказывать свое мнение, поскольку это даст Arrowhead "больше возможностей в дискуссиях с Sony", чтобы добиться отмены решения. Вскоре после того, как Sony объявила об изменениях, на странице Helldivers 2 в Steam появилось более 200 000 негативных отзывов, и в итоге решение было отменено, но не без жертв.
На официальном канале Helldivers 2 Discord Spitz сообщил, что больше не является комьюнити-менеджером Arrowhead и вообще не работает на студию. Он также дали понять, что это не было его решение.
Как правило, это не очень хорошая идея - говорить людям, чтобы они возвращали деньги и оставляли негативные отзывы, если вы являетесь комьюнити-менеджером. Я ценю всю поддержку и еще больше ценю то, что все снова могут играть в игру без ограничений. Я знал, что иду на риск, говоря о возврате денег и негативных отзывах. Я остаюсь при своем мнении. Моя работа заключалась в том, чтобы представлять сообщество, что я и сделал. Я хотел работать в Arrowhead, потому что это моя самая любимая студия. Я получил этот шанс. Я благодарен за эту возможность. Я бы с радостью продолжил работать на них, если бы у меня был выбор, но это не зависит ни от меня, ни от кого-либо еще здесь. Я могу уйти счастливым, и я не хочу, чтобы у кого-то возникли проблемы из-за меня, особенно люди, к которым я по-прежнему отношусь с большой заботой и уважением.
Сейчас все его сообщения удалили, а так же сняли роль комьюнити-менеджера. По этой причине игроки создали петицию, в которой требуют вернуть его
UPD уточнение: #comment_307859761






Листайте
Молоток, чо! Потрудился, заработал.
Потом приходишь в поликлинику а там закрыто, все к тебе в бригаду ушли. Ведёшь ребятёнка в садик и там пусто, народ в IT переквалифицировался. И магазы закрылись персонал свалил покорять Москву.
Не надо считать лентяями всех, кто зарабатывает немного.
Врачи и другой медперсонал, учителя, работники ЖКХ, водители ОТ, работники супермаркетов все те, кто за небольшую зарплату обеспечивает наш повседневный комфорт спасибо вам огромное и низкий поклон! Пусть ваш труд станет уважаемым и хорошо оплачивается!
Жители регионов, которые живут и трудятся там, где родились спасибо вам, от всей души. Сил вам, счастья в окружении близких и денег побольше!
Есть один тренд, который в последнее время меня раздражает. "Я ОЧЕНЬ МНОГО работаю, поэтому у меня есть квартира, нормальная еда и одежда". Это в последнее время льётся из всех щелей. Выходит так, что жильё (не "с родителями"), еду (не "по акции"), одежду (не "одни ботинки на полтора года") может позволить себе только человек, который работает ОЧЕНЬ МНОГО. Паши шесть-семь дней в неделю, по 10-14 часов, на двух-трёх работах, и тогда ты получишь право на нормальную жизнь. А все эти пятидневки, восьмичасовые рабочие дни - это всё для лентяев и быдла.
Ребята, это обман. Это искусственно задаваемый тренд, который очень выгоден крупному бизнесу. Этим людям на нас наплевать, их единственное желание - выжать из нас как можно больше и как можно быстрее. Выжать, а потом вас выбросить. Они будут внушать нам, что "время халявы закончилось", "выживает сильнейший", "в наше время нужно бежать очень быстро, чтобы оставаться на месте" и прочую херню, оправдывающую ненормированный рабочий график и необходимость работать на несколько организаций.
Недавно видел результаты исследования. Инфаркты помолодели! Люди не выдерживают адской пахоты 24/7, и получают инфаркты в 40 лет! Причём это стало массово! Ну куда, куда это годится!?
"Моя подруга пашет, как не в себя, без выходных, поэтому смогла купить себе квартиру". Нет! Должно быть так: "моя подруга работает 8/5, (или 2х2 по 12), и купила себе квартиру". Вот это - нормальная жизнь. И не нужно, пожалуйста, говорить "такого нет ни в одной стране мира". Плевать на то, что "такого нет". Такое должно быть.
P. S. - я ОЧЕНЬ МНОГО работаю. У меня две работы и два-три выходных в месяц. Но с сегодняшнего дня я перестаю говорить, что это - нормально.
Ставим остекление на лоджии.Восьмой этаж.Выходит соседка с девятого и перегнувшись через перила грозно вещает:
-Кто дал вам право сверлить мой пол?Вы должны были взять у меня разрешение!
-А кто дал вам право ходить по нашему потолку?У вас есть разрешение?
-Нет,я хожу по своему полу!
-А мы сверлим свой потолок!!
Инцидент исчерпан.Все довольны.
Всем привет, делюсь с вами сайтом, где можно верифнуть
свой сервер Discord за 1 клик, у них там есть инструкция на сайте
по ней разберетесь
О плюсах получения галочки думаю рассказывать нет смысла
Ссылку на сайте в шапке профиля оставлю
Помните эти обложки женских романов? Осуждаемые нынче
маскулинные мачо мэны, которые доминантно защищают беззащитных
женственных женщин. В общем, за последние годы модной повестки, я
соскучился даже по таким смешным и наивным сюжетам.
А этот фан арт по Симпсонам я назвал "Гомерио и Марджори"
ТГ УЛеД
Просто подтверждаете что вы не робот, далее следуете
инструкции
Нужно ввести код который вам присылает сам телеграмм и готово!
Вот сам бот @tg4premobot
Недавно стало известно о появлении в Steam нового куратора Sweet Baby Inc Detected. Куратор предупреждает об играх, в разработке которых принимала участие компания Sweet Baby Inc - она отвечает за внедрение повестки и инклюзивности во многие современные игры.
Sweet Baby Inc. связаны со многими крупными компаниями и приложили руку к работе над такими играми, как Suicide Squad: Kill the Justice League, Spider-Man 2, Alan Wake 2, God of War: Ragnarok и т.д. Игроки подозревают, что именно Sweet Baby Inc. ответственны за недавнюю цензуру Тифы в Final Fantasy 7, так как на сайте их компании указано, что они работают с Square Enix.
Sweet Baby Inc. также подтвердили в интервью GamesIndustry, что именно они ответственны за то, что Ангрбода в God of War: Ragnarok стала чернокожей, несмотря на сеттинг скандинавской мифологии в игре.
Сразу же после появления куратора, одна из сотрудниц компании обвинила его якобы в преследовании компании и разработчиков с которыми они сотрудничают, сказав что это "незаконно", при этом она сама раскрыла личность куратора, призвав пользователей массово репортить на него и высказывать ему своё недовольство.
Эффект получился противоположный: раскрыв личность куратора и устроив призывы к публичной травле человека, сотрудница компании нарушила правила соцсети X, из-за чего получила бан профиля, а в адрес её компании пришло столько гневных сообщений за преследование куратора, что Sweet Baby Inc вынуждена была закрыть свои профили в социальных сетях и сделать их приватными.
Куратор в итоге наоборот стал набирать бешенную популярность среди игроков: меньше чем за неделю на него подписалось уже более 100 тысяч человек, при этом число подписчиков продолжает расти с каждым днем - куратор стал одним из самых быстрорастущих в Steam.
Популярность куратора среди пользователей и негативная репутация самой компании привели к тому, что часть из издателей уже потребовало от нее удалить упоминание их сотрудничества: например компания Ubisoft теперь пытается скрыть факт своего сотрудничества с Sweet Baby Inc при разработке Assassin's Creed: Valhalla, однако компании все равно не удалось спрятаться от куратора - он прикрепил ссылку на вебархив, где еще присутствует это упоминание на официальном сайте компании.
В данной ситуации интересен сам факт того, что некоторые издательства уже пытаются всеми способами скрыть своё сотрудничество с компанией - это означает, что они понимают какой вес имеет куратор и как он может негативно повлиять на продажи их продукции, если она попадет к нему в список.