Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Читаю все эти посты и думаю, хаха ну ваще. А
мне пофигу на все эти типа комплименты. Я самодостаточен и ваще
альфа-шмальфа-самец. И тут вдруг вспоминаю, как больше 10 лет назад
я что то покупал в каком то магазине, и даю тыщу рублев купюру, а
мне кассирша, миловидная женщина лет 40 с короткой стрижкой,
шатенка с зелёными глазами и тонкими губами, говорит (у неё видимо
не было сдачи) : а может у такого импозантного мужчины с дорогим
кожаным кошельком есть банковская карточка. Я - конечно, есть...
Так вот я до сих пор помню, как выглядела эта женщина, хотя в том
магазине я больше никогда не был.
Задумался.
Пока каникулы еще не закончились, я читаю любимые серии. Нет ничего стыдного в том, чтобы в сложные времена прибегать к эскапизму через хорошие, захватывающие истории. Какие подходят лучше всего? Конечно, лучшие детективные серии книг!
1. Роберт Гэлбрейт, он же Джоан Роулинг, написал пять книг про очень интересного персонажа - частного детектива Корморана Страйка. Причём линия непростых отношений с его напарницей Робин захватывает чуть ли не больше, чем сам сюжет. Первая книга серии - "Зов кукушки"
2. Ю Несбё и его серия скандинавских детективов о детективе Харри Холе - это лучшая детективная серия в жанре скандинавского нуара. Всего существует 12 книг об этом сыщике. Первая книга серии - "Нетопырь".
3. Татьяна Полякова и ее серия о сыщике Владане Мариче.Очередная серия книг для отличного настроения от неповторимой Татьяны Поляковой называется "Я и Владан Марич". Цикл книг про частного сыщика Владана Марича включает в себя пять книг. Первая книга серии - "Найти, влюбиться, отомстить".
4. Майк Омер и серия о женщине-профайлере "расследования Зои Бентли". Первая книга серии - Внутри убийцы - главный хит жанра триллер последних лет, написанный израильским писателем Майком Омером. Почти сразу после выхода книга стала второй по количеству скачиваний на Amazon.
5. Янина Корбут и ее серия о "Детективном Агентстве Добрых услуг". Первая книга серии - "Три папы, красавица и чудовище". Книги, в которых действует красавица, три ее отца, гадкая "секретарша" Славик и еще куча уморительных персонажей. Искрометный юмор и запутанная интрига, уже жду третью книгу.
6. Камилла Лэкберг и ее серия Фьельбака / Патрик Хедстрём. Серия затянула сразу. Маленький городок в Швеции время от времени сотрясает страшное преступление и отдел полиции ведет дело. Подключается к расследованию и местная знаменитость-писательница Эрика Фальк. Интересно понаблюдать и за бытом, и за жизнью шведов. Очень рекомендую.
7.Антон Чиж и его серия про Варвару Ванзарову. Появившаяся в рассказе из сборника Трое в карантине и другие неприятности Варвара Ванзарова потомок знаменитого сыщика, пусть и не продолжила семейную династию следователей, но детективные способности унаследовала потрясающие. Первая книга серии "Не бойся желаний".
В романах этого цикла события происходят в наше время, а расследовать таинственные преступления помогает театральный критик, аспирантка-преподавательница Варвара Ванзарова, которая выросла среди следователей.
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Читаю все эти посты и думаю, хаха ну ваще. А
мне пофигу на все эти типа комплименты. Я самодостаточен и ваще
альфа-шмальфа-самец. И тут вдруг вспоминаю, как больше 10 лет назад
я что то покупал в каком то магазине, и даю тыщу рублев купюру, а
мне кассирша, миловидная женщина лет 40 с короткой стрижкой,
шатенка с зелёными глазами и тонкими губами, говорит (у неё видимо
не было сдачи) : а может у такого импозантного мужчины с дорогим
кожаным кошельком есть банковская карточка. Я - конечно, есть...
Так вот я до сих пор помню, как выглядела эта женщина, хотя в том
магазине я больше никогда не был.
Задумался.
Хотел и тут выразить благодарность сотрудникам Московского Метрополитена.
Вечером пятницы 10 февраля на станции Новослободская уронил на пути беспроводной наушник. Постояв в беспощности минут 15, тщетно глазами выискивая его на путях, отправился к стойке Info/sos. На ней получил инструкцию, стоять на месте падения наушника и ждать дежурную по станции. Дежурная успокоила фразой: Не вы первый, все найдем, приходите завтра. Поднимем ночью, когда рельсы обесточат. На следующий день забрал свой наушник в коморке дежурной по станции. Честно говоря, не надеялся получить его обратно, от этого вдвойне приятно.
Большое спасибо работникам станции Новослободская Московского Метрополитена!
На всякий случай поставлю - @Izmetro .
В Турции благодаря собаке-спасателю Торину из Башкирии под завалами найдены живыми еще два человека, пишет издание Новости Уфы и Башкортостана сегодня.
Спасатели из Башкирии продолжают разбирать завалы в городе
Кахраманмараш в Турции. Благодаря собаке-спасателю Торину из
Башкирии под завалами найдены живыми еще два человека. Об этом
сообщает пресс-служба Госкомитета РБ по ЧС.
"За эти дни было спасено пять человек, двое из них были найдены
Торином. Работы по устранению последствий землетрясения
продолжаются, - сообщила кинолог-спасатель Надежда Отвесова.
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Хотел и тут выразить благодарность сотрудникам Московского Метрополитена.
Вечером пятницы 10 февраля на станции Новослободская уронил на пути беспроводной наушник. Постояв в беспощности минут 15, тщетно глазами выискивая его на путях, отправился к стойке Info/sos. На ней получил инструкцию, стоять на месте падения наушника и ждать дежурную по станции. Дежурная успокоила фразой: Не вы первый, все найдем, приходите завтра. Поднимем ночью, когда рельсы обесточат. На следующий день забрал свой наушник в коморке дежурной по станции. Честно говоря, не надеялся получить его обратно, от этого вдвойне приятно.
Большое спасибо работникам станции Новослободская Московского Метрополитена!
На всякий случай поставлю - @Izmetro .
Читаю все эти посты и думаю, хаха ну ваще. А
мне пофигу на все эти типа комплименты. Я самодостаточен и ваще
альфа-шмальфа-самец. И тут вдруг вспоминаю, как больше 10 лет назад
я что то покупал в каком то магазине, и даю тыщу рублев купюру, а
мне кассирша, миловидная женщина лет 40 с короткой стрижкой,
шатенка с зелёными глазами и тонкими губами, говорит (у неё видимо
не было сдачи) : а может у такого импозантного мужчины с дорогим
кожаным кошельком есть банковская карточка. Я - конечно, есть...
Так вот я до сих пор помню, как выглядела эта женщина, хотя в том
магазине я больше никогда не был.
Задумался.
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Хотел и тут выразить благодарность сотрудникам Московского Метрополитена.
Вечером пятницы 10 февраля на станции Новослободская уронил на пути беспроводной наушник. Постояв в беспощности минут 15, тщетно глазами выискивая его на путях, отправился к стойке Info/sos. На ней получил инструкцию, стоять на месте падения наушника и ждать дежурную по станции. Дежурная успокоила фразой: Не вы первый, все найдем, приходите завтра. Поднимем ночью, когда рельсы обесточат. На следующий день забрал свой наушник в коморке дежурной по станции. Честно говоря, не надеялся получить его обратно, от этого вдвойне приятно.
Большое спасибо работникам станции Новослободская Московского Метрополитена!
На всякий случай поставлю - @Izmetro .
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Привет! Пишу этот пост в надежде найти таких же людей как я
(желательно старше чем я, мне почти 30) чтобы понять как мне быть
на их примере. Кто-то жил всю жизнь без желания отношений вот
вообще? Не только романтических и брака, а секс тоже. Не
разочаровавшиеся в отношениях, а именно те кто всегда был одинок,
для кого это естественно. Надеюсь найти тут полезный совет или
пример, чужую историю.
Просто отдыхать себе в кайф уже не получается, пока не решу что
делать в перспективе в ближайшие 10-20 лет, пока еще есть время для
маневра. Постоянно эти мысли мелькают на периферии "А что дальше
сделать лучше?".
Какие вообще еще варианты есть? Я сомневаюсь что походы к психологу
перевернут мой мир с ног на голову и я стану жить с кем-то как все
нормальные люди, время прошло, я уже взрослый одинокий человек
который не хочет переставать быть одиноким и боится этого комфорта
лишиться. Но и что делать в старости или перед смертью меня теперь
тоже очень пугает.
Как поступили вы? Решили просто жить как нравится ни о чем не
заботясь пока есть дом и не ломать себя, не слушая упреков
посторонних? Пожалели ли что не пересилили себя, не заведя ребенка?
Нашли ли такого же как вы и живете счастливо каждый в своем
доме/комнате/углу, периодически общаясь?
Мой первый пост и разговор на эту тему. Еще распишу в спойлере про
себя все что смогу, может умный человек со стороны даже увидит что
со мной не так (ну или все так), тоже полезно и очень пригодилось
бы. Но читать не обязательно. Извините за многобукв и сумбур.
Спасибо за возможность выговориться и тем кто прочел.
Я женщина и мне скоро 30, за это время
так ни с кем никогда и не встречалась. Ни интимно, ни платонически.
Да, совсем, ни разу. Пыталась самостоятельно настроиться, себя
перебороть, заставить и все такое. К тому же предложения были когда
училась, но всегда было не интересно и отношения вызывали
отторжение. Сейчас уже раздражающий фактор в виде чужой симпатии
пропал по причине отсутствия новых знакомств. И я совсем
расслабилась. Основное время провожу дома, гуляю иногда одна,
друзья остались только в переписке. Но хорошие, которые мое
затворничество или скупость на эмоции воспринимают без обиды.
Примерно так и было всегда, началось не вчера, а сколько себя
помню. Исключая подростковый период и до 21 когда из-за учебы
приходилось общаться с кучей людей. Если сравнивать с юностью, то
сейчас я очень счастлива и наконец-то спокойна, никто не нервирует
и не надо ни за что рвать ж*пу, а быт у меня бюджетный по
потребностям. У психолога никогда не была, но вроде бы со мной все
в порядке с учетом условий детства в 90-00х. И хобби есть, очень
люблю игры, есть альбом для рисования. Пожрать, помыть, постирать,
заказать продукты и обслужить все свои потребности умею, хоть и
через силу иногда, но делаю. Так что обычный человек без шизы и
т.д. Собственно в чем проблема то, если так все хорошо? С возрастом
все же стала задумываться о том, что делать к 40 годам и старше
из-за того что близких родственников у меня нет, талантов и карьеры
тоже, а есть только я с квартирой и небольшим заработком из дома.
Переживаю о том, что будет в старости и кому передать квартиру, кто
похоронит если я внезапно помру дома чтобы не вонять месяцами пока
соседи не вскроют дверь. Просто так хату государству не охота
отдавать, но встречаться с кем-то чтобы через силу родить тоже.
Друзья (тем более тупо из сети) сюда тоже не подходят, это все таки
не семья. Была бы я мужчиной, было бы проще просто расстаться с
какими-нибудь алиментами и завещанием квартиры на ребенка. И рожать
то мне не хочется даже чтобы биологическому отцу по договоренности
потом скинуть. У меня не эталонное здоровье и я его ценю больше.
Продать яйцеклетки не рассматриваю, ребенок будет чужой (ну не
подарят же мне его потом потому что я хорошая), а на суррогат денег
нет. Плюс все равно организм будет подвергаться воздействию при
подготовке, лишний риск. Про усыновление тоже думала, но маленький
и возможно больной ребенок это сложно и еще непредсказуемее чем
свой, а взрослый сирота может не ужиться со мной. Вспоминая себя
понимаю что такие подростки меня слышать не будут, даже с учетом
уговора "тебе в перспективе квартиру, а ты меня в старости
проведывай если что". Думала в 15 что изменюсь и буду в 20 жить как
все, а в 20 думала что в 30 буду так же как остальные тянуть лямку
семейную в быту. Но чуда не произошло, ничего не изменилось, мозги
другими не стали. И теперь стою на перепутье, забить окончательно
или трепыхаться пока еще есть время.
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Хотел и тут выразить благодарность сотрудникам Московского Метрополитена.
Вечером пятницы 10 февраля на станции Новослободская уронил на пути беспроводной наушник. Постояв в беспощности минут 15, тщетно глазами выискивая его на путях, отправился к стойке Info/sos. На ней получил инструкцию, стоять на месте падения наушника и ждать дежурную по станции. Дежурная успокоила фразой: Не вы первый, все найдем, приходите завтра. Поднимем ночью, когда рельсы обесточат. На следующий день забрал свой наушник в коморке дежурной по станции. Честно говоря, не надеялся получить его обратно, от этого вдвойне приятно.
Большое спасибо работникам станции Новослободская Московского Метрополитена!
На всякий случай поставлю - @Izmetro .
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Американец три часа следил за неопознанным китайским зондом, пока не понял, что это птичье дерьмо на стекле его автомобиля.
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Диалог с девушкой-саентологом (секта такая) после нескольких попыток меня завербовать:
Я: Да ну нафиг, у вас всё дорого! Вот правда, что нужно обязательно купить какой-то измеритель духовности за 400к рублей?
Она: Не читай всякую ерунду в интернете, нас постоянно всячески хотят очернить! Это не измеритель духовности, это еметр! Он нужен, чтобы стать клиром. Да, стоит он 5000 баксов. Бесплатно ничего не бывает.
Нет у меня стока бабок. Буду дальше с грязной аурой ходить)
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
Здравствуйте, я папа двухлетки и у меня
наболело. Много работаешь - ты совсем не видишь ребенка! Мало
работаешь - не на что не хватает денег!
И после...ты меня не любишь, ни ценишь, не уважаешь, и вообще..
Меня зовут Юля, я мама в декрете, буду вынуждена возмещать страховой компании регресс около 2 миллионов рублей за ремонт джипа премиум-класса Land Rover Vogue Министра транспорта Башкирии Клебанова А.В.!!! У меня есть все доказательства моей невиновности и даже в суде я не могу доказать правду! Люди-вместе мы сила! Прошу у Вас помощи! Без Вас мне не справиться!!!! Нужна огласка и репосты! Помогите!!!!!
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Батя в 90-е калымил на своей "шохе". Один раз
с ним рассчитались курткой. Хорошая куртка оказалась, абсолютно
новая, теплая. Жаль, что женская. Пришлось сестре двоюродной
отдать.
А однажды один пассажир расплатился копченой осетриной. Около метра
была рыбина. Напомню, это 90-е, жрать особо нечего. А тут такой
деликатес. Батя до сих пор считает, что это был его лучший
заработок.
В телеграм канале Губернатора Приморского Края Кожемяко Олега
Вышел пост о том, что "наши инженеры создали" БПЛА (видео в конце поста)
Переходим на Алиэкспресс и никогда такого не было и вот опять, совпадение
А когда в комментариях, народ спрашивает "что это за такие совпадения?", то канал предпочитает просто почистить всё ботом.
Я не понимаю, эти зажравшиеся ёбла сами не устали от того, что сделать по нормальному ничего не могут?
А вот сам виновник торжества, пусть люди знают героев в лицо
Видос из тг:
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Я не могу уснуть, потому что у меня ещё есть
дела, которые нужно сделать, но я не могу встать с дивана и сделать
эти дела, потому, что я слишком устала и хочу спать. Поэтому я
просто лежу уже пару часов и ничего не делаю.
Ничего за эти пару часов не изменилось. Это какая-то ловушка.
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Первый день на новой работе. Время обеда. Смотрю, в кабинете никто не одевается. Думаю, странно, ну ладно. Взяла сумку говорю всем: Ну, я на обед! Начальница противным голосом: Вообще-то у нас не принято уходить на обед. Люди берут ссобойки, вот Катя вообще булочку с чаем пьет и все. Когда меня принимали на работу, об этом вообще и слова не сказали! Я так разозлилась -жуть, но холодно выдала: У меня гастрит и мне нужен горячий суп. Вы мне новый желудок подарите? На работу меня принимал совсем другой человек, а это начальница его зам. В итоге мы с ней не ужились, конечно. Но не жалею, что ушла оттуда.
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Знаете, о чем я жалею? Что очень мало
фотографировалась, в жизни. Я тогда жила мечтой вот похудею, устрою
фотосессию или вот похудею и куплю платье
Но тайно мечтала, что сброшу вес и опубликую до и после и вот, что
наскребла, на скорую руку для тех, кто категорически не верит
Последний коллаж, это осень ~ ноябрь и февраль. Все это время была
на поддержании веса, по рекомендации врача, у которого в будущем
буду делать подтяжку. Вес не изменился, за это время, но за счет
большого количества белка и коллагена, кожа заметно (в первую
очередь по тактильным ощущениям) подтянулась и стала плотнее.
Сейчас уже не гонюсь за цифрами, упор делаю на качество тела,
поэтому обязательно тренируюсь в зале, три раза в неделю и
контролирую потребление белка и витамин
Изначально думала, что обойдусь подтяжкой кожи груди и живота,
сейчас понимаю, что придется раскошелиться и на подтяжку бедер и
рук, но это уже другая история, расскажу обо всем, завтра
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Я не могу уснуть, потому что у меня ещё есть
дела, которые нужно сделать, но я не могу встать с дивана и сделать
эти дела, потому, что я слишком устала и хочу спать. Поэтому я
просто лежу уже пару часов и ничего не делаю.
Ничего за эти пару часов не изменилось. Это какая-то ловушка.
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Супруга ходила сдавать экзамен по русскому на гражданство, рассказывает со слов препода.
Всяких тут приходят и борзых и буйных. Один перездавал экзамен раз 5. Сам по русски не бельмесом. Приходит, вопит мол обдираловка я деньгу дал, давай экзамен. Бушует аж кидается... Ну его депортировали с запретом въезда на 5 лет за буйство...
А у вас там пизделово и им что, нихуя?
Заказал насадки для зубной щетки. При
получении оказалось, что упаковка повредилась (сама) а содержимое
спиздили потерялось.
Ответ на обращение
Хуйню конечно скажу, но может до завершения тестирования не брать средства за возврат?
Сегодня у нас в гостях автомобиль
Chevrolet Lanos Zaz Chance с жалобами на следующие
проблемы:
- высокие обороты холостого хода;
- автомобиль глохнет на ходу.
Машина была куплена недавно с уже
присутствующими проблемами. Видимо посетив несколько автосервисов и
поменяв всё что можно было поменять, его владелец добрался до
меня.
На борту - родной нашему сердцу Микас 10.3 и легендарный
A15SMS.
Цепляем сканер, читаем ошибки:
p0105 - датчик абсолютного давления;
p0107 - в принципе он же;
но так как ошибки сохранённые, а не текущие, а показания датчика на
момент проверки более чем адекватные, сбрасываем их и забываем.
Либо это какое-то старьё, либо ошибки являются следствием какой-то
другой неисправности, а не причиной всех бед.
Обороты холостого хода действительно высокие.
Датчик положения дроссельной, заслонки
исправен, положение заслонки, при её открытии, он отображает верно,
да и сомнений в нём не было, ведь как и регулятор холостого хода,
он стоит новый. Замена и того, и другого в предыдущих местах
ремонта, попыток ремонта, не дала положительных результатов
- деньги были потраченны зря.
По положению регулятора холостого хода (параметр "шаги РХХ")
становится понятно, что ЭБУ отчаянно пытается снизить обороты, но
не может - лишний воздух каким-то х#*м чудом всё равно
попадает в коллектор двигателя мимо регулятора, заставля его
коленвал крутиться быстрее задуманного.
Смотрим на дроссель и понимаем, что какой-то специалист ишак
крутил винт регулировки, оставив заслонку приоткрытой. Вот и
причина высоких оборотов. Заодно замечаем, что этот
специалист ишак не просто крутил винт своими кривыми руками,
но и сорвал его грани. Видимо не найдя подходящего инструмента
(шестигранника) он пытался крутить его своим х#&м или чем-то
ещё, попавшим под горячую руку. А сорвав грани, этот индивид заодно
решил запороть и резьбу, пытаясь крутить винт плоскогубцами.
Мысленно смирившись с перспективой высверливания винта из корпуса заслонки, забиваем в него торекс и танцуем от радости - винт крутится.
Регулируем заслонку, сбрасываем адаптации и танцуем ещё раз - обороты пришли в норму.
К сожалению танцы радости длились не долго,
ведь разобравшись с одной проблемой мы, как оказалось, получили
новую. На нормальных оборотах двигателя стали ощущаться пропуски
воспламенения. Видимо какой-то неизвестный ишак перекуп
специально приоткрыл заслонку, чтобы подняв обороты, скрыть
неустойчивую работу двигателя на холостом ходу. Говоря понятным
простому обывателю языком, - двигатель подтраивает. Кстати
отсутствие на этом замечательном автомобиле тахометра, видимо и не
позволо простому обывателю понять, что обороты высокие, заподозрив
неладное на#*алово при осмотре машины перед покупкой.
Начинаем осмотр высоковольтной части и сразу срываем джекпот -
из-за плохого контакта в месте соединения высоковольтного провода и
свечи первого цилиндра отгорел контакт.
Так вот где собака искра зарыта.
Меняем провод и радуемся нормальной работе двигателя на нормальных
оборотах. Считаю, что владелец отделался лёгким испугом, ведь таким
образом можно было скрыть и необходимость капитального ремонта,
например.
Теперь самое весёлое. Со слов хозяина, автомобиль глохнет. За время
решения предыдущих проблем двигатель много работал, но ни разу не
заглох. Придётся искать. Несколько до#*я раз открываем и
закрываем дроссельную заслонку на запущеном двигателе - обороты
поднимаются и плавно опускаются к холостым - РХХ отрабатывает
нормально, но это и понятно, ведь как уже было замечено ранее, он
новый.
Шевелим проводку, разные шланги и хоботы -
безрезультатно. Двигатель работает и не собирается
вые#*ваться глохнуть.
Остаётся проверить режим предотвращения остановки. Это такой режим
работы, при котором ЭБУ, видя сигнал с датчика скорости, меняет
обороты двигателя в большую сторону, что бы снизить вероятность
остановки двигателя при подключении к нему нагрузки в виде коробаса
с колёсами. Именно благодаря этому режиму при переключении передач
на ходу, обороты двигателя не падают к холостым, а держатся выше
1000. Скорость на датчике выше 0 - обороты выше 1000, скорость на
датчике равна 0 - обороты холостые - должно быть так.
Вывешиваем колесо, открываем на сканере параметр "Скорость
автомобиля", запускаем двигатель и пинаем колесо - скорость
отображается, обороты поднимаются, когда колесо крутится, и
опускаются, когда колесо останавливается.
Пинаем колесо ещё несколько раз и бинго - на третий - двигатель заглох. Повторяем эксперимент несколько раз и замечаем интересную особенность - двигатель глохнет, когда на сканере отображается, что скорость автомобиля - 230 километров в час. Вообще раскрутить колесо ногой выше 5 км/ч у меня ещё ни разу не получалось, а тут сразу 230. Интересно.
Неужели ЭБУ, видя такую скорость автомобиля,
вместо режима предотвращения остановки активирует режим ахуя и
глушит двигатель? Скорее всего нет. Вероятнее, что в момент
вращения колеса в проводке двигателя происходит какая-то неведомая
хрень и показания всех датчиков искажаются до такой степени, что
становятся несовместимыми с нормальной работой двигателя, заставляя
его глохнуть. И судя по всему источник это хрени - датчик
скорости.
Проверяем разъём датчика не наличие перетёртых и замыкающих
проводов - ничего, окислов или коррозии тоже нет, всё чисто.
Снимаем датчик - свиду норм, но если подключить датчик к разъёму и
запустить двигатель, то при прикосновениях к валу и его шевелении
неисправность повторяется.
Будем менять. Ищем датчик и узнаем, что в
офлайн-магазинах его нет, а в интернете ближайшая доставка возможна
не раньше чем через пять дней, да и то только Китай. Ё#*ный в
рот General Motors.
Но не зря же мы работаем в автосервисе уже 10 лет? Наш глаз-алмаз чётко видит, что датчик скорости Шанса отличается от ВАЗовского только разъёмом.
Покупаем в ближайшем продуктовом
магазине магазине запчастей датчик скорости от автомобиля ВАЗ,
разъём к нему и инсталлируем всё это великолепие на нашего
пациента,. Несколько раз повторив эксперимент с пинанием колеса,
убеждаемся в полном отсутствии неисправности. Братишка Ланос
Шанс, живи!
Спасибо всем, кто дочитал
Привет всем
Решила поделиться своим маленьким результатом за полтора года
работы над собой
Начальный вес: 150 килограмм.
Вес на сегодняшний день: 75 килограмм.
Впереди мечта всей своей жизни, иметь идеальную фигуру и подтянутое
тело - работы непочатый край
Худела на правильном питании, строгом подсчете калорий и спорте
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Как - то отравилась, тошниловка была сильная, грешила на не очень свежий кусочек торта, который завалялся в холодильнике. Вызвали скорую, тк ну совсем зелёная была.приехали, позадавали вопросы,помогли,уехали. Где-то через две недели узнаю,что беременная, естественно не вспомнила про случай со скорой, тк эмоции , все дела. Проходит пол года, заболеваю, бушевал ковид, где-то подхватила. Лекарств никаких нельзя, температура все выше и выше, чем лечится не понятно, вызываем скорую. Приезжает тот же дядечка, осматривает, задаёт вопросы. Меня не узнал) Вызвал врача, сделал мне тест на ковид, помог чем смог, далее заполняет инфу в планшете и говорит: хм, так я у вас был, пол года назад, вы отравились тортом, далее смотрит на пузо, и добавляет: ан- нет, не торт это был
Знаете, о чем я жалею? Что очень мало
фотографировалась, в жизни. Я тогда жила мечтой вот похудею, устрою
фотосессию или вот похудею и куплю платье
Но тайно мечтала, что сброшу вес и опубликую до и после и вот, что
наскребла, на скорую руку для тех, кто категорически не верит
Последний коллаж, это осень ~ ноябрь и февраль. Все это время была
на поддержании веса, по рекомендации врача, у которого в будущем
буду делать подтяжку. Вес не изменился, за это время, но за счет
большого количества белка и коллагена, кожа заметно (в первую
очередь по тактильным ощущениям) подтянулась и стала плотнее.
Сейчас уже не гонюсь за цифрами, упор делаю на качество тела,
поэтому обязательно тренируюсь в зале, три раза в неделю и
контролирую потребление белка и витамин
Изначально думала, что обойдусь подтяжкой кожи груди и живота,
сейчас понимаю, что придется раскошелиться и на подтяжку бедер и
рук, но это уже другая история, расскажу обо всем, завтра
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Я не могу уснуть, потому что у меня ещё есть
дела, которые нужно сделать, но я не могу встать с дивана и сделать
эти дела, потому, что я слишком устала и хочу спать. Поэтому я
просто лежу уже пару часов и ничего не делаю.
Ничего за эти пару часов не изменилось. Это какая-то ловушка.
О да, это вот "стул/стол своими руками за 30
минут" - смотришь видео, а там чувак заходит такой в мастерскую,
которая больше моей квартиры, одной рукой опирается на стол с
циркуляркой, другой рукой на рейсмус, жопой к вытяжке джет с
фильтрами больше него самого. И такой - "возьмем простой лист
фанеры (достает фанеру 12мм полтора на полтора за 2 тыщи) и сделаем
ШАБЛОН для нашего стула из мореного дуба, которому 1000 лет. Делать
будем на моем фрезере чпу 2 на 2 метра за 1,5 миллиона рублей,
согласитесь, это быстро и просто."
Я в этот момент давлюсь роллтоном перед старым ноутбуком, который
по чистой случайности работает аж с 12 года. А этот хрен тем
временем - "пока шаблон вырезается на фрезере, можно распустить
дубовые доски в размер" прогоняет в рейсмусе, пилит диском по
лазерной метке на подвижной угловой приспособе с нужный угол. Я
давлюсь чаем без сахара. Мужик собирает стул на клей тайтбонд,
через кососверлильную приспособу фигачит его штапиками, которые
сделал на токарном за 2 минуты, шлифует орбитальными
пневмомашинками, покрывает маслом за 150 баксов и такой: "как вы
видите, это очень легко, справится даже ребенок"
Я - а ну действительно блять, хуле там, положил, руками поводил, 5
раз отпилил, 10 просверлил. У меня ж дуб этот посреди хаты растет,
а ем я за циркулярным столом дома. Сплю на фрезерном, в вытяжке
белье храню, а чай размешиваю фрезами по 2к каждая. Пиздец)
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Просто в очередной раз поливал цветы и любовался, такой "урожай" у меня наверное впервые
Всем добра!
Привет всем
Решила поделиться своим маленьким результатом за полтора года
работы над собой
Начальный вес: 150 килограмм.
Вес на сегодняшний день: 75 килограмм.
Впереди мечта всей своей жизни, иметь идеальную фигуру и подтянутое
тело - работы непочатый край
Худела на правильном питании, строгом подсчете калорий и спорте
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Как - то отравилась, тошниловка была сильная, грешила на не очень свежий кусочек торта, который завалялся в холодильнике. Вызвали скорую, тк ну совсем зелёная была.приехали, позадавали вопросы,помогли,уехали. Где-то через две недели узнаю,что беременная, естественно не вспомнила про случай со скорой, тк эмоции , все дела. Проходит пол года, заболеваю, бушевал ковид, где-то подхватила. Лекарств никаких нельзя, температура все выше и выше, чем лечится не понятно, вызываем скорую. Приезжает тот же дядечка, осматривает, задаёт вопросы. Меня не узнал) Вызвал врача, сделал мне тест на ковид, помог чем смог, далее заполняет инфу в планшете и говорит: хм, так я у вас был, пол года назад, вы отравились тортом, далее смотрит на пузо, и добавляет: ан- нет, не торт это был
Знаете, о чем я жалею? Что очень мало
фотографировалась, в жизни. Я тогда жила мечтой вот похудею, устрою
фотосессию или вот похудею и куплю платье
Но тайно мечтала, что сброшу вес и опубликую до и после и вот, что
наскребла, на скорую руку для тех, кто категорически не верит
Последний коллаж, это осень ~ ноябрь и февраль. Все это время была
на поддержании веса, по рекомендации врача, у которого в будущем
буду делать подтяжку. Вес не изменился, за это время, но за счет
большого количества белка и коллагена, кожа заметно (в первую
очередь по тактильным ощущениям) подтянулась и стала плотнее.
Сейчас уже не гонюсь за цифрами, упор делаю на качество тела,
поэтому обязательно тренируюсь в зале, три раза в неделю и
контролирую потребление белка и витамин
Изначально думала, что обойдусь подтяжкой кожи груди и живота,
сейчас понимаю, что придется раскошелиться и на подтяжку бедер и
рук, но это уже другая история, расскажу обо всем, завтра
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
О да, это вот "стул/стол своими руками за 30
минут" - смотришь видео, а там чувак заходит такой в мастерскую,
которая больше моей квартиры, одной рукой опирается на стол с
циркуляркой, другой рукой на рейсмус, жопой к вытяжке джет с
фильтрами больше него самого. И такой - "возьмем простой лист
фанеры (достает фанеру 12мм полтора на полтора за 2 тыщи) и сделаем
ШАБЛОН для нашего стула из мореного дуба, которому 1000 лет. Делать
будем на моем фрезере чпу 2 на 2 метра за 1,5 миллиона рублей,
согласитесь, это быстро и просто."
Я в этот момент давлюсь роллтоном перед старым ноутбуком, который
по чистой случайности работает аж с 12 года. А этот хрен тем
временем - "пока шаблон вырезается на фрезере, можно распустить
дубовые доски в размер" прогоняет в рейсмусе, пилит диском по
лазерной метке на подвижной угловой приспособе с нужный угол. Я
давлюсь чаем без сахара. Мужик собирает стул на клей тайтбонд,
через кососверлильную приспособу фигачит его штапиками, которые
сделал на токарном за 2 минуты, шлифует орбитальными
пневмомашинками, покрывает маслом за 150 баксов и такой: "как вы
видите, это очень легко, справится даже ребенок"
Я - а ну действительно блять, хуле там, положил, руками поводил, 5
раз отпилил, 10 просверлил. У меня ж дуб этот посреди хаты растет,
а ем я за циркулярным столом дома. Сплю на фрезерном, в вытяжке
белье храню, а чай размешиваю фрезами по 2к каждая. Пиздец)
Я не могу уснуть, потому что у меня ещё есть
дела, которые нужно сделать, но я не могу встать с дивана и сделать
эти дела, потому, что я слишком устала и хочу спать. Поэтому я
просто лежу уже пару часов и ничего не делаю.
Ничего за эти пару часов не изменилось. Это какая-то ловушка.
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло
Я, честно говоря, читая комметарии просто в ахуе. Люди, вы нормальные? У нас за незаконное проникновение в жилище уголовная статья есть, а вы позволяете идиотам шастать в ваших квартирах... Да, в ваших, с момента подписания договора, до конца аренды это ваша квартива. Ваша и больше ничья! И кто там может быть и когда решаете только вы. Арендодатель не имеет права там находится без вашего согласия. У меня уже после первого же такого визита "пропали бы" 10 тысяч лежавших на кухонном столе и была бы полиция вызвана. Зачем вы терпите свинское к себе отношение???
Привет всем
Решила поделиться своим маленьким результатом за полтора года
работы над собой
Начальный вес: 150 килограмм.
Вес на сегодняшний день: 75 килограмм.
Впереди мечта всей своей жизни, иметь идеальную фигуру и подтянутое
тело - работы непочатый край
Худела на правильном питании, строгом подсчете калорий и спорте
Увидел тут картинку
Короче мужики, на днях комплимент получил.
Захожу в аптеку, фармацевт (милая девушка) уткнувшись куда то взглядом под кассу перебирает там что то.
Я: Здравствуйте! Дайте мне средство для увеличения члена (шучу, за нурофеном пришел).
Фармацевт медленно поднимает на меня взгляд и смущаясь говорит: у вас такой приятный голос.
Выдает товар, забираю, второй день хожу с приподнятой самооценкой.
Жду второй комплимент в своей жизни что бы сдохнуть от передоза.
Как - то отравилась, тошниловка была сильная, грешила на не очень свежий кусочек торта, который завалялся в холодильнике. Вызвали скорую, тк ну совсем зелёная была.приехали, позадавали вопросы,помогли,уехали. Где-то через две недели узнаю,что беременная, естественно не вспомнила про случай со скорой, тк эмоции , все дела. Проходит пол года, заболеваю, бушевал ковид, где-то подхватила. Лекарств никаких нельзя, температура все выше и выше, чем лечится не понятно, вызываем скорую. Приезжает тот же дядечка, осматривает, задаёт вопросы. Меня не узнал) Вызвал врача, сделал мне тест на ковид, помог чем смог, далее заполняет инфу в планшете и говорит: хм, так я у вас был, пол года назад, вы отравились тортом, далее смотрит на пузо, и добавляет: ан- нет, не торт это был
Знаете, о чем я жалею? Что очень мало
фотографировалась, в жизни. Я тогда жила мечтой вот похудею, устрою
фотосессию или вот похудею и куплю платье
Но тайно мечтала, что сброшу вес и опубликую до и после и вот, что
наскребла, на скорую руку для тех, кто категорически не верит
Последний коллаж, это осень ~ ноябрь и февраль. Все это время была
на поддержании веса, по рекомендации врача, у которого в будущем
буду делать подтяжку. Вес не изменился, за это время, но за счет
большого количества белка и коллагена, кожа заметно (в первую
очередь по тактильным ощущениям) подтянулась и стала плотнее.
Сейчас уже не гонюсь за цифрами, упор делаю на качество тела,
поэтому обязательно тренируюсь в зале, три раза в неделю и
контролирую потребление белка и витамин
Изначально думала, что обойдусь подтяжкой кожи груди и живота,
сейчас понимаю, что придется раскошелиться и на подтяжку бедер и
рук, но это уже другая история, расскажу обо всем, завтра
О да, это вот "стул/стол своими руками за 30
минут" - смотришь видео, а там чувак заходит такой в мастерскую,
которая больше моей квартиры, одной рукой опирается на стол с
циркуляркой, другой рукой на рейсмус, жопой к вытяжке джет с
фильтрами больше него самого. И такой - "возьмем простой лист
фанеры (достает фанеру 12мм полтора на полтора за 2 тыщи) и сделаем
ШАБЛОН для нашего стула из мореного дуба, которому 1000 лет. Делать
будем на моем фрезере чпу 2 на 2 метра за 1,5 миллиона рублей,
согласитесь, это быстро и просто."
Я в этот момент давлюсь роллтоном перед старым ноутбуком, который
по чистой случайности работает аж с 12 года. А этот хрен тем
временем - "пока шаблон вырезается на фрезере, можно распустить
дубовые доски в размер" прогоняет в рейсмусе, пилит диском по
лазерной метке на подвижной угловой приспособе с нужный угол. Я
давлюсь чаем без сахара. Мужик собирает стул на клей тайтбонд,
через кососверлильную приспособу фигачит его штапиками, которые
сделал на токарном за 2 минуты, шлифует орбитальными
пневмомашинками, покрывает маслом за 150 баксов и такой: "как вы
видите, это очень легко, справится даже ребенок"
Я - а ну действительно блять, хуле там, положил, руками поводил, 5
раз отпилил, 10 просверлил. У меня ж дуб этот посреди хаты растет,
а ем я за циркулярным столом дома. Сплю на фрезерном, в вытяжке
белье храню, а чай размешиваю фрезами по 2к каждая. Пиздец)
В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.
Что будет, если смешать Тёмную Башню Кинга и Сказ о Федоте-Стрельце Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!
Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (сын гейм-дизайнер - горе в семье), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.
Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.
Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.
А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.
Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту
Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.
Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от Он что, прикалывается? до Похоже, это троллинг, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.
Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.
Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.
Первый из них -
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.
сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой ключик. Если повезёт, с ней можно будет подружиться или даже зайти дальше!
Дерево диалогов одного из персонажей, WIP
Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:
Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!
Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...
Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.
Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.
Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.
А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.
Спасибо за внимание!
Я не могу уснуть, потому что у меня ещё есть
дела, которые нужно сделать, но я не могу встать с дивана и сделать
эти дела, потому, что я слишком устала и хочу спать. Поэтому я
просто лежу уже пару часов и ничего не делаю.
Ничего за эти пару часов не изменилось. Это какая-то ловушка.
Майкл Джей Фокс сыграл на концерте своё знаменитое соло