Грязевые ванны, фото Кравченко Ф.П.
Соленое озеро Тагарское находится в 14 километрах от города Минусинска.
Общий вид курорта, фото Кравченко Ф.П.
Полезные свойства водоема исследовал и описал врач Онисимов К.М. в 1909 году. После этого берега озера стали застраиваться дачами, сдаваемыми жилающим лечиться.
Вид с балкона на озеро, фото Кравченко
За время Гражданской войны все пришло в упадок и в апреле 1920 года Минусинский объединенный совет принял решение восстановить курорт.
Курорт, фото Кравченко Ф.П.
Постепенно были отстроены корпуса, набран штат врачей и персонала.
Врачи курорта, фото Кравченко Ф.П.
Результаты лечения на курорте были высокими, более 80% пациентов исцелялись или получение значительное облегчение.
Столовая, фото Кравченко Ф.П.
В 1941 году курорт был переформирован в тыловой госпиталь, а затем в курорт для инвалидов войны.
Кумысная, фото Кравченко Ф.П.
Новые старые фотографии Минусинска на телеграм канале https://t.me/Minusinsk_history
Типо лайфхак: для удаления наклеек прекрасно помогает даже не спец. средство, а любое женское средство для снятия лака с ногтей (ацетон), даже если написано "без ацетона". Например, я пользуюсь таким, моментально растворяет наклейки и клей от них. Плюс в том, что продается в любом магазине, продуктовом, хозяйственном и т.д.
Стал на работе пить кофе с сгущёнкой. Заменил ею сахар и молоко. Долго пытался воспроизвести рисунок сгущенки и таки получилось то, что мне правда нравится.
Схемка
И почти доделал феньку. Осталось только застёжку поставить.
Нитки Gamma: 0415, 0308, 3122
ссылка на схему
Написала девушка. Я сначала вообще не понял, как кровать должна работать)), потом она ещё и оказалась безоружна)). В общем дал свой номер, сказал что бы мне кто то позвонил и мы обо всем договоримся. Набрал её муж. На ломаном русском мы пришли к общему знаменателю и уже через полчаса я помогал водителю такси грузить кровать. О том что они кубинцы, я конечно же поинтересовался во время разговора).
Канцлер Германии Меркель предложила принимать беженцев в соседних с Афганистаном странах
БЕРЛИН, 17 авг - РИА Новости. Канцлер ФРГ Ангела Меркель призвала рассмотреть возможность приема беженцев из Афганистана в соседних государствах, прежде чем обсуждать их размещение в ЕС.
"Прежде чем говорить о контингентах (беженцев в ЕС - ред.), нужно сначала говорить о надежных возможностях для беженцев по соседству с Афганистаном... Вторым шагом было бы возможно рассмотреть контролируемый и поддержанный прием беженцев в европейских странах", - сказала Меркель.
Она добавила, что позиция государств ЕС "в этом вопросе не очень проста".
Продолжение предыдущего поста, как развивались события на утро.
Итак. Я до трёх ночи лежал читал коменты к посту на Пикабу) Семь утра - в дверь постучали. Жена уже в готовности номер один - умылась, зубы почистила, оделась и ждёт. Я сплю естественно.
За дверью - активист компартии. Пойдёмте делать тест. Меня жена будит - я кое-как встал, выполз из спальни. Активист меня увидел: Лаовай! Ну да, лаовай, и че. Лаоваям не надо идти сдавать тест. У них там система заточена под регистрацию на китайские id, я с паспортом своим там не пройду никак по статистике, не рассчитано на это.
Жена уходит, я ложусь дальше спать. Будем считать что я здоров. Попросил жену пофоткать процесс и видео снять. Не судите строго, она у меня фотограф и видеооператор тот ещё. Вот всё что у неё получилось:
Прошу вас удовольствоваться этим великолепным видосом)
Далее прошу поверить на слово - людей будили и выводили из подъездов по очереди. Сначала выходит подъезд номер один - впереди дружинник с флагом - ведёт их на пункт тестирования. Закончили - пошли домой; выходит второй подъезд с флагом. Ну и так далее. То есть толпы народа не было единовременно на улице.
На место прибыли передвижные лаборатории, сразу, не отходя от кассы исследовали результаты мазков.
Я проснулся в 11 утра, получив заслуженную порцию 8ми часового сна. Вышел на улицу, ну думаю ещё не закончили же, сецчас поснимаю все как положено, на Пикабу выложу.
И что я вижу? Все пункты к 12 часам дня уже закрыты. Всех уже протестировали. Люди расходятся по домам, по машинам, едут на работу. В принципе мероприятие уже подошло к концу. Как так быстро?
На тротуарах убирают мусор специально обученные люди:
Ленту уже демонтировали, передвижение свободное.
Увозят оборудование, заграждения:
Скоро парикмахер вымоет пол и снова здесь будет парикмахерская, а не пункт приема анализов:
Моей жене уже в 10:30 пришли результаты анализа - все окей. В приложении получила зелёный значок:
Примерно в 12 дня активисты компартии разослали результат мероприятия всем жителям района. Протестировано 3658 человек, все тесты показали отрицательный результат. Все свободны - поехали на работу.
Всё, конец истории. Это все заняло менее суток. Все чисто, локдаун отменяется
Добрых уток времени всем!
Полезность: информация о раздаче игры Space Punks указана в
конце поста!
Но обо всем ппо порядку. Пикабу - как живой организм, и мы с
вами - его клетки. По сути, в большей степени от нас,
пользователей, зависит то, в каком направлении будет развиваться
сайт.
Долгие годы за сообществом "Лига Геймеров" было право нести пальму
первенства в рамках сбора игрового контента в одном месте. И
контент этот как суп-солянка. В него входят комиксы, игровые
новости, обзоры, арты, косплей, статьи в рамках "дневников
разработки", смешные ролики на тему игр и т.д. В общем, если это
было что-то связанное с играми - всё шло в Лигу Геймеров.
Однако отсутствие какого-либо контроля и удобоваримого курса
привело к тому, что Лига Геймеров по большей части не несет в себе
какой-либо дополнительной нагрузки, кроме как развлекательной.
Из-за этого небольшие разработчики и крупные издательства в
большинстве своем не рассматривали Пикабу как ресурс, на котором
можно и нужно рассказывать о своих играх. Зачем? Ведь есть
Игромания (а когда-то и Канобу в хорошие годы), DTF и другие
профильные порталы.
Настало время это изменить. Сказать...
"Почему нет?! Я хочу и могу получать всю необходимую мне информацию на одном любимом ресурсе!".
Именно для этого несколько месяцев назад было создано сообщество
"pikabu GAMES". Без
особой помпы, но с чётким планом, амбициями и ресурсами. За это
время я и еще несколько авторов потихоньку наполняли его контентом,
да, его сейчас не шибко много, но только потому, что это
начало.
Что такое pikabu GAMES и какие цели мы преследуем?
pikabu GAMES - это официальное информационное игровое
сообщество Пикабу при поддержке администрации, целью которого
является создание общего информационного поля как для обычных
игроков, так и для разработчиков игр и даже крупных
издательств.
Мы намерены по итогу отделить информационный контент от
развлекательного. Лига Геймеров по прежнему будет наполнена
комиксами, артами, косплеем и другим развлекательным контентом. В
pikabu GAMES сконцентрируется новостной контент, обзоры, превью,
информационные статьи (такие как, например, "История серии игр
Готика от @GamesHerald).
В чём преимущество и смысл такого подхода?
1) Игроки будут знать, где на Пикабу можно глобально найти полезную
и интересную информацию об игропроме отдельно от развлекательного
контента.
2) Разработчики будут чётко понимать, где они могут рассказать о
своих играх и к каким авторам обращаться, чтобы подать информацию в
том виде и формате, который действительно интересен
пикабушникам.
3) Информация из первых рук. Администрация сообщества УЖЕ имеет
ресурсы и некоторый доступ к контенту наряду с крупнейшими игровыми
СМИ в России. А это значит, что авторы pikabu GAMES имеют доступ к
закрытым показам, данным под NDA и другой полезной и интересной
информации, чтобы создавать контент не уровня "Вася поиграл после
релиза, вот его мнение".
Что из себя представляет pikabu GAMES по структуре? В данный момент
авторы поделены на три группы:
1) Авторы с доступом к NDA.
2) Модераторы и постоянные авторы сообщества.
3) Новые и "случайные" авторы сообщества.
1) Авторы с доступом к NDA - это пикабушники, которые
в течение многих лет зарекомендовали себя как отличные авторы
Пикабу, а также которые подтвердили себя как настоящие личности. Им
доверяется доступ к закрытой информации от разработчиков.
2) Модераторы и постоянные авторы сообщества - это
пикабушники, которые зарекомендовали себя как надёжные люди,
способные не только не пропустить в сообщество "кулвидосы с
геймплеем от новорегов", но и написать по настроению недурную
статью. Им предоставляется доступ к открытой информации, в том
числе и доступ к играм до официального релиза наряду с авторами из
крупных СМИ.
3) Новые и "случайные" авторы сообщества - это пикабушники,
которые ратуют за развитие игрового направления на Пикабу, а также
собственных личных блогов. Их контент достаточно хорош, чтобы быть
информативным и интересным.
Общим обсуждением с авторами мы будем давать людям доступ к
информационным ресурсам и по необходимости закрывать. В данный
момент все обсуждения будут вестись в официальном Discord-канале сообщества pikabu
GAMES.
Я уже не раз говорил, что моя мечта - побывать от имени Пикабу на
таких выставках как Е3 и Gamescom. И уже три года лично я медленно
и верно к данной цели приближаюсь. За всё время, сколько я пишу, я
успел сменить профессию с обычного геодезиста на
комьюнити-менеджера издательства и официального дистрибьютора игр в
РФ компании "Бука" (что определённо открыло новые возможности для
развития pikabu GAMES на Пикабу).
Мы не призываем авторов отказываться от личных блогов, не хотим
грести всё под себя. Мы хотим лишь объединить усилия на Пикабу и
ДЛЯ Пикабу, собрав авторов в одном месте и предоставив им новые
возможности. Так что подписывайтесь на pikabu GAMES и участвуйте
в его развитии! А чтобы подчеркнуть, что эти слова не пустой звук,
подкрепим их делом.
Буквально на днях со мной в рамках блога Little Bit связались
разработчики кооперативного экшена Space Punks из студии
Flying Wild Hog и предложили устроить какую-нибудь активность для
моих читателей. Я решил совместить это дело в посте-анонсе о нашем
пикабушном сообществе и отблагодарить читателей.
Поэтому среди ВСЕХ подписчиков официального сообщества
pikabu GAMES будет
разыграно 75 PC-ключей с ранним доступом в Space Punks! Без
сторонних ресурсов, прямо на самом Пикабу и при поддержке
администрации портала.
Так что вам достаточно стать добровольным читателем сообщества и
дождаться четверга. В четверг, 19-го августа в 18.00 по МСК
75 подписчиков сообщества (за исключением модераторов и
администрации сообщества) получат сообщение в оповещениях
(колокольчик) с кодом на игру!
Вот таким вот маленьким ивентом мы решили отпраздновать начало
активного развития! Если ты автор и желаешь к нам присоединиться -
смело пиши статьи и кидай их на апрув в сообщество! Вступай в
Discord-сервер, задавай вопросы, предлагай идеи, в общем, вливайся
в коллектив!
Коротко об игре: представьте вселенную Borderlands, на
основе которой сделали экшен-RPG с механиками как в Diablo. Вот это
вот и есть Space Punks. На данный момент игра находится в раннем
доступе EGS, игрокам доступен кооператив до 4-х игроков, 4 игровых
персонажа и побочные миссии, в рамках которых можно протестировать
синергию между героями, а также вариативность древа навыков
(активных и пассивных). На данный момент древо пассивных умений для
одного из героев выглядит так:
Чуть позже разработчики обещают открыть доступ к сюжетным миссиям, новой экипировке, противникам и другим фишкам. Так что фанатам гринд-игр и вселенной Borderlands будет не только интересно, но и удобно, так как многие вещи в игре им будут привычны. На данный момент я сам только-только начал погружаться в изучение проекта, так что полноценными ощущениями поделюсь уже ближе к релизу.
Если у вас нет друзей, с которыми можно играть вместе - не
беспокойтесь, в игре уже достаточно людей, чтобы найти
напарников.
Что ж, всем удачи, и да прибудет с Пикабу сила и
развитие!
Сталь 304L
труба диаметром 168.3*7.11 мм
Присадка Esab OK Tigrod 308LSi диаметром 2,4
сварка методом РАД с поддувом, корень и горячий ниточным швом.
Заполнение и облицовка не более 3-х диаметров присадки.
Сварил сварщик 5 разряда.
Такие швы варят у нас у рабочие.
Заварен с соблюдением технологической карты сварки, с поправками на
ветер естественно.
Пост продолжение истории про путешествие из Москвы во
Владивосток на электричках. В пути мы провели 22 дня, из них 15 в
электричках. От Москвы мы удалились на 5311 км.
Проблема поездки на Байкал летом поиск жилья. Если у вас нет палатки, то все мало-мальски крупные городки, из которых можно уехать на электричке, оказываются без жилья или цены на проживание начинают больно кусаться. Поэтому первую ночь мы решили ночевать в электричке. К тому же, после пешего посещения кругобайкальской железной дороги (КБЖД), мы укрепились в желании проехать её на пригородном поезде.
Наш маршрут:
Иркутск пассажирский Слюдянка I
09:57 13:04, стоимость 213 руб.
Слюдянка I Байкал
14:40 20:00, стоимость 163 руб.
Байкал Слюдянка I
3:13 07:30, стоимость 163 руб.
Итак, сначала утром снова садимся на привычную электричку Иркутск-Слюдянка, но едем на этот раз дальше Тёмной Пади. Прибытие электрички в Иркутск задерживается на 18 минут. Такое сильное отставание от расписания - редкость для РЖД, славящегося своей пунктуальностью. Электричка едет очень быстро, но свое время прибытия мы нагоним только ближе к ст. Поворот (2/3 пути). Сегодня в электричке намного меньше народа, видимо все уехали на первом утреннем поезде. Проезжаем ст. Ангосолка здесь расположился Ангосольский щебёночный завод, все пути, соответственно, заставлены вагонами со щебёнкой. Сразу за Тёмной Падью поезд въезжает в тоннель и слева начинает виднеться Байкал. Вообще, сегодня синева воды чуть лучше оттеняет горизонт, позволяя хотя бы глазом различать воду и небо. На подъездах к Слюдянке люди загорают, жгут костры и надувают лодки. В открытое окно электрички доносится запах жаренных шашлыков.
В Слюдянке нас встречает очень красивый вокзал, построенный в 1903 году из белого и розового мрамора, а также - магазин Омулёк. Мы не очень хотим способствовать вылову рыбы с сокращающейся популяцией, поэтому находим местный KFC (хотя он и оказывается копией: КFCлюдянка). Еще на вокзале Слюдянки мы обнаруживаем интерактивный музей КБЖД. По полу плавают рыбы: омуль, осетр, хариус. На стендах представляется информация о геологии, флоре и фауне Байкала, стоит коллекция местных минералов. Идем покупать билеты на электричку.
Вообще, посетить КБЖД можно тремя путями 1) сесть на туристический поезд, цена на который около 5000 рублей; 2) сесть на пригородный поезд для местных по цене 168 рублей в одну сторону. 3) Говорят, что по субботам ходит дешевый экскурсионный поезд от РЖД (тоже 168 рублей), но мы едем в воскресенье.
У пригородного поезда есть свое имя Мотаня (от того, что она мотается туда-сюда). Кто-то пишет, что местные называют ее Передачей, но мы от всех в пути слышали только первое название. Этот поезд даже не пытается притворяться электричкой. Во-первых, КБЖД не электрофицирован, поэтому состав везет тепловоз. Во-вторых, за поездом едет всего один жилой вагон с пассажирами, оказывающийся плацкартом. Тихо радуемся этому, потому что назад ночью нас повезет тот же состав и можно будет нормально поспать. Занимаем себе сидячие места на правой стороне поезда, чтобы созерцать Байкал.
Пригородный тепловоз медленно начинает движение, слышен размеренный стук колес. Вообще, везде поезд не будет двигаться сильно быстро, расстояние в 89 км он преодолевает за 5 часов. Мимо двигаются ели, сосны и каменные пляжи на фоне стационарного Байкала. Вот, в озеро впадает ручей и даже из поезда видно насколько он грязный в сравнении с озером.
Вообще весь вид в окно в течение пути довольно однообразен справа видна кромка земли, за которой протянулось бесконечное полотно воды, а слева обрывистые скалы, периодически сменяющиеся холмами. Еще иногда поезд проезжает через какой-нибудь длинный тоннель и тогда картинка в обоих окнах заменяется на каменную кладку.
Наши попутчики по вагону задают друг другу странные вопросы. Сначала обсуждают действительно ли Байкал самое крупное и глубокое озеро на Земле. Потом решают вспомнить, а что находится на другой стороне Байкала. Дружным и продолжительным мозговым штурмом приходят к тому, что Улан-Удэ это не Казахстан, а все-таки Монголия (видимо из-за сходства с Улан-Батором). Также, они были уверены на 200%, что на Байкале точно должно быть трындец холодно даже летом, Сибирь же. Хотелось предложить им искупаться.
Проезжаем один из тоннелей на входе пасутся кони, по обыкновению не успеваем фотографировать ничего живописного. Периодически Мотаня делает остановки в 5-15 минут, высаживая всех желающих пассажиров рядом с каким-нибудь архитектурным сооружением. Такие же остановки (возможно чуть чаще) делает туристический поезд, плюс у них есть экскурсовод, а нам приходится читать таблички.
Дорога все время идет вдоль скал, в которых вырезан путь с множеством арок\тоннелей и укреплений. Всю время нас не покидает ощущение нереальности, этакой сказочности этого места. Здесь с легкостью можно представить хоть Хогвартс-экспресс, хоть поход хоббитов. К счастью, вокруг заповедник и эта локация не застроена под чистую жильем для туристов. Байкал нужно видеть, чтобы понять его красоту.
Проехав чуть больше половины пути замечаем вывеску Байкальская Нейтринная Обсерватория. Сам телескоп находится в озере под водой на глубине более 1 км. Здесь измеряют излучение Черенкова, возникающее при взаимодействии нейтрино с водой. Телескоп позволяет детектировать как атмосферные нейтрино (рождающиеся на Земле), так и нейтрино высоких энергий (рождающиеся за пределами Солнечной системы). Байкал хорошо подходит для телескопа из-за большого объема очень прозрачной воды над ним и образования толстого льда зимой, позволяющего ремонтировать оборудование.
Продолжаются разговоры в поезде нам рассказывают, что туристы 2 дня сидели у КБЖД и ловили рыбу и все усилия - насмарку. Возможно, из-за поднятия уровня воды рыба ушла на дно, а может туристы не знают где ловить. Смотря в окно замечаю, что все нас фотографируют (наверное, все же поезд, а не нас). Чувствуем себя в центре внимания.
Приезжая в Порт Байкал, большая часть народа сразу убегают на паром, а мы идем на пристань. Совсем скоро, в 21 уже совсем темнеет, и вокруг роем начинают толпиться комары. Рядом с нами ждут десятки людей того же ночного поезда обратно. Кто-то укладывается спать прямо на станции но начинается дождь и загоняет всех вокзал. Умные люди предупреждают, что из вокзала выгоняют всех особо шумных. Люди раскладывают маты и в ожидании обратного поезда спят прямо на полу.
В пути на порт Байкал я дописал автореферат диссертации, осталось только перечитать текст и отредактировать его на свежую голову. Ночью мне приходит письмо с запросом корректировки моей научной статьи в Chemical Engineering Journal со сроком отправки ответа 5 сентября. Уснуть уже не смогу, потому что понимаю, что не успеваю к этому сроку даже вернуться в Москву, не то, что закончить эксперименты. Придется доделывать работу чужими руками. Вся ночь проходит в звонках.
В 3 утра нас пускают в тепловоз и сразу просят всех желающих забираться наверх, чтобы местные не будили. Поезд идет ночью и Байкал совсем не видно. Зато обратный путь Мотаня проезжает быстрее - за 4.5 часа. Утром и правда все нижние места оказываются заняты. Кто-то новый такие же путешественники с рюкзаком а кто-то сидит налегке, может и правда, едет на работу в Слюдянку. Впереди у нас 7 часов ожидания единственной электрички до Выдрино.
P.S. Сейчас мы в Выдрино, следующий пост будет 20 августа, когда мы покинем Улан-Удэ.
Фото:
Мраморный вокзал Слюдянки
Деревянный вокзал Байкала. Как ни странно, касс здесь нет, все билеты - за наличку.
Музей вокзала Слюдянки
У Ленина здесь стали проявляться бурятские черты в лице.
Наш пригородный поезд "Мотаня"
Внутри электропоезд - плацкарт
еще немного КБЖД
Порт Байкал:
На КБЖД тоже есть станция Половинная, как и на транссибе
Ну и вид на Байкал из окна поезда и рядом с ним
Предыдущие посты:
Маршрут: Пост 0
Предыдущие посты:
Пост 1, Москва - Нижний Новгород
Пост 2, Нижний Новгород - Киров
Пост 3, Киров
Пост 4, Киров - Пермь
Пост 5, Пермь - Екатеринбург
Пост 6, Екатеринбург - Тюмень
Пост 7, Тюмень - Омск
Пост 8, Омск-Новосибирск
Пост 9, Новосибирск-Мариинск
Пост 10, Мариинск-Красноярск
Пост 11, Красноярск-Тулун
Пост 12, Тулун-Иркутск
Пост 13, КБЖД