
Всем привет! Сделал условно вечный календарь на холодильник
С обратной стороны прячется маленький карманный календарь для синхронизации. Заглушка на три даты для февраля
Крепится на магниты. Поскольку дверца холодильника имеет выпуклую форму, то и магниты расположены по касательной, это позволило прочно закрепить совсем нелёгкий календарь.
Буквы и цифры печатались отдельными деталями, потом вклеевались
в бочонки. Бочонки с датами на шурупы по пластику, таким образом,
чтобы дополнительно соединяли пластины.
Спасибо за внимание, если есть вопросы (даже не по теме), то отвечу
в комментариях.
Картинка для привлечения внимания:
Теперь, когда внимание привлечено, отвечу на насущные
вопросы.
Вот видос, чтобы повозюкать им по носам нейро-подозревакам:
Заодно промотал дерево, но чтобы было понятно - это дерево пятой по счету сборки, оно содержит только мааааленькую часть (5%) всех телодвижений. Сделано это потому что так оно полегче ворочается (я на ноуте работаю), и для защиты от глюков. Солид очень любит при открытии файла что-то там перестроить и сломать где-то в середине какой-нибудь разрез, из-за чего сыпется всё дерево. А ты уже и забыл, что ты там такое делал. Поэтому я переношу запчасти в новую деталь, это защищает от подобных негодяйств.
Теперь обещанное с надетым на живого человека (плюс, имеется кот):
Как можно видеть, кот очень рад, а шлем достаточно компактный и
не делает человека головастиком.
(На самом деле он просто бука и не любит лежать кверху пузом)


Больше радостного кота
Шлем надевается, как ни удивительно, не только на человека, но и на женщину тоже:







Ни одна женщина при съёмке не пострадала
Дальше у нас пойдет кусочек художественного видео, которое я еще не доснял, типа тизер:
Теперь покажу, насколько это возможно, что там внутри у него светится, и как это выглядит без пластин. Даже инсту360 ради такого дела зарядил (3 секунды снял, угу):
Ну и напоследок - длинное видео, как я верчу эту штуку в руках. Это чтобы еще раз нейро-скептикам тряпкой повозить, ну вы поняли:
На мой взгляд, это вполне исчерпывающий комплект, который успешно посрамляет скептиков и радует глаз всех остальных хороших людей.
Теперь отвечу на самые популярные вопросы.
1. "Дай стлку/солид". Не дам, извините меня еще раз. Потому что
Вот так выглядит набор стлок. Солидовских файлов - 20 штук, каждый о своём и в каждый внесены правки. То есть та сборка, которую я показываю в видео - не окончательная. И окончательной одним куском у меня нет. Я совершенно не планировал вообще кому-то это показывать, поэтому оно всё вот так хаотично. Наводить тут порядок и готовить к публикации я морально не готов, так же как не готов релизить что-то, что не будет гарантированно собираться и работать. Поэтому я перед всеми желающими извиняюсь. Максимум - я могу ответить на какие-то вопросы и показать какие-то вещи на скринах.
2. "Монетизируй/тиражируй-продавай". Смотрите, это лютый хэндмэйд. Чтобы организовать хоть какое-то производство, надо всё переделать, сделать технологичным, а у меня лапки. Как штучный продукт - возможно, я этим займусь, возможно нет. В целом это совершенно не моя работа, как продажник я крайне слаб, к тому же, я скептик и пессимист. Идеальное комбо для того, чтобы изобретать и запускать новый продукт.
3. "А чо там за камеры/экраны/итд".
Камеры самые простые с алика, для fpv-дронов. Сигнал аналоговый,
гонит прям в экранчики. Разрешение экранчиков 960х240 на глаз, это
не слишком хорошо, но и не так уж плохо. Переделать на fullhd
возможно, но в это надо будет закопать еще прилично денег и
времени, а у меня лапки.
Для того чтобы картинка нормально транслировалась прямо в глаз,
стоят линзы френеля. Положение экранчиков, линз и самой сборки,
которая их держит, регулируется. Межзрачковое расстояние тоже.
Заслонки двигают малюсенькие машинки для радиоуправляемых моделек,
импульсы на них даёт ардуинка. Я использовал ардуино нано.
4. Про котов я наврал, на самом деле они не боятся, узнают меня и в шлеме тоже.
5. "Зачем это надо" - очень частый вопрос и очень мне непонятный. Ребята, это надо просто так, низачем. Мне это доставляет удовольствие, я реализуюсь как делатель чего-то, что в первую очередь нравится мне самому. Я вообще не ожидал такого положительного фидбэка, честно говоря, это большой бонус, но главное всё же то, что это в первую очередь мне нравится и меня развлекает. Это достаточная причина, чтобы чем-то заниматься, и совершенно неважно, насколько это занятие выглядит полезным или бесполезным в глазах других.
Вот как-то так. Я пост обещал - я пост сделал.
На очереди у меня развитие художественной съёмки этой штуки и
красивый видос сборки пластин на каркас. Еще, возможно, я озабочусь
полной сборкой-разборкой, чтобы снять весь процесс. Но это оч
трудоёмко, так что тут уверенности нет. У меня кое-что есть
отснятое при первой сборке, так что может и получится.
(почему видос не косячный на зацикливании при подготовке поста, а на готовом посте косячный, я не знаю. видимо, у пикабу тоже лапки )
Хочу поблагодарить всех за оценку (и мемасы), я хоть и довольно
асоциальный тип, но, повторюсь, такая бурная реакция стала для
меня, чего уж скрывать, приятной неожиданностью.
Обнял-приподнял. Пойду кормить котов.
3Д принтер это отличный инструмент. Причем без шума и пыли позволяет получать детали неплохой точности и прочности. Причем, когда у тебя появляется инструмент, то начинаешь смотреть на задачи под иным углом. Вот что я печатал когда делал ремонт пару лет назад (а надо пост про ремонт?).
1. Переходник с унитаза на чугун. Получилось так, что при использовании магазинных канализационных переходов, вокруг унитаза можно водить хоровод. Напечатанный (с 3й попытки попал в размер и углы) из ТПУ переходник решил проблему. За пару лет не потек, не засорился.
2. консоли для укладки плитки вдоль ванны. точно в размер и с достаточной прочностью.
3. И наконец, где без 3д принтера я даже не знаю как изящно решить проблему. Газовая труба проходит через столешницу у мойки. Нужно как то обеспечить красиво и главное влагостойко проход трубы через столешницу. При этом сохранив доступ к трубе для осмотра. Либо точно измерять и таскать столешницу к станку, чтобы сделать вырез без сколов и герментосить, либо напечатать пластиковый дефлектор, прощающий кривые руки.
За кадром остался кронштеин для мебельных петель, дабы закрепить накладной фасад на глухой фасад, но на 16 мм глубже. А всякие разметочные шаблоны и кондукторы не считал даже. Много интересных приспособлений на 3д принтере делает Шайтер на ютуб канале своем.
Ну а про органайзеры так вообще надо отдельный пост писать, ибо есть мне про них что побомбить.
Хочу обратиться к авторам: если вы не собираетесь монетизировать свои изделия и они могут пригодиться кому-либо, то не поленитесь потратить 5 минут, и залейте файлы с модельками на thingiverse, printables или maker world.
А я себе колонки собрал.
С цветом сеток промашка вышла, надо было брать ткань посветлее.
Но и так симпатично.
Корпуса состоят из двух половин. Внутри - свёрнутый канал
четвертьволнового резонатора. На каждую колонку ушло полтора
килограмма пластика.
Для подвешивания сделал отдельную площадку, которая крепится к корпусу через 8 сайлентблоков. Они тоже напечатаны из мягкого TPU. Были сомнения, что они будут работать, но если взять работающую колонку за корпус или эту площадку, то на последней значительно меньше вибраций. Они почти не чувствуются. Это сделано чтобы развязать колонку и и довольно гулкую гипсоволоконную стену.
Усилитель тоже самодельный.
Внутри два стерео усилителя TPA3116D2, DSP на ADAU1401,
усилитель для наушников. Реализовал цифровой кроссовер и
откорректировал АЧХ. DSP хотел лишь пощупать, но именно благодаря
нему получилось выжать приемлемые АЧХ с китайскими динамиками.
Всё вместе звучит, как по мне, приятно. Без особых провалов и
резонансов, бас довольно глубокий для колонок такого формата.
Лично мне вот зачем:











Изначально эта идея у меня возникла, когда я поиграл в VR-очках окулус, у которых есть режим, когда они гонят картинку с внешних камер и можно ходить по дому, не снимая очков.
Поэтому на досуге спроектировал и реализовал шлем "без глаз", с двумя камерами для стереозрения, внутри экраны чтобы смотреть, вентиляция, маленький экранчик, показывающий режимы вентиляции. Заслоночки двигаются при включении вентиляторов, швы подсвечиваются в разных режимах. Панели съёмные на магнитах, снимаются с некоторым усилием, но сами не болтаются и не отваливаются, как башкой ни тряси. Управляется всё это крутилкой и тремя переключашками, внутри стоит ардуина, раздающая команды. Основная структура напечатана из CF-поликарбоната, механизмы и вообще мелкие детали - смола. Для светящихся элементов красная прозрачная, для всех остальных просто белая. Покрашено тупо из баллончика.
Экраны внутри стоят не слишком высокого разрешения, так что
читать книжку не получится, но для всего остального более чем
достаточно, думаю что на приёме окулиста я бы первые две строки
смог прочитать.
Можно было поставить OLED экранчики и получить фулхд, а то и 4К на
каждый глаз, но это уже заморочки с цифровым сигналом, другими
камерами, правильными линзами, т.е. фактически самопальные AR-очки.
Компоненты для этого обошлись бы еще баксов 500-700 сверху, так что
отложу это на потом.
Всего деталей 177 штук, не считая винтиков, проводов, мосфетов, контроллеров, магнитов, светодиодов. Питается снаружи от любого павербанка через usb-c. Хватает на несколько часов.
Вот скрины из солида, а то знаю я пикабу, начнется тут - "нейронка нейронка".
Вот так, например, выглядят воздуховоды отдельно:
Косметических косяков полно, но видно их только с расстояния
меньше метра, так что исправлять не планирую. Времени потратил пару
месяцев, стоимость затраченных материалов не считал, но думаю что с
учетом всех экспериментов с печатью, конструкцией, электроникой и
краской, обошлось мне это всё баксов в 500.
Принтер fdm - креалити к1 макс, sla - elegoo mars 5 ultra.
Занимался этим просто в качестве хобби, в свободное время. Моя
основная работа напрямую не связана с конструированием, солид и
печать я осваивал методом тыка, просто потому что было
интересно.
В целом считаю подобные занятия одним из лучших способов развивать
мозги - очень много пространственного мышления, всякий сопромат,
программирование ардуины, вот это вот всё, вплоть до пайки и
покраски.
Ну и благо что это в целом недорого для современного хобби. Скажем,
принтер для печати из смолы я купил что-то типа за 15 тысяч, а
применений у него просто бесконечное количество. Всем советую.
А шлем стоит теперь на подставке в качестве ночника, иногда хожу в нём дома, пугаю котов.
(к сожалению, видосы не заливаются, хз почему)
пс
по просьбам сфотал вид изнутри
Вот реально нужная вещь, которую я напечатал на 3D принтере - турбо-воронка из PETG для быстрого наливания жидкостей, выпускающая вытесняемый в процессе воздух:
P.S.: Вода при сливе закручивается по часовой стрелке в Южном Полушарии. Для Северного можно STL отзеркалить в слайсере.
Спасибо за просмотр. В описании профиля есть ссылки на все мои соцсети. Основная информация по проектам сейчас в телеграме. Забегайте, если понравилось.
Расскажу о постройки радиоуправляемой модели танка, а именно
КВ-1.
С детства нравились танки, в студенчестве как раз вышел ВОТ и уже
тогда хотелось себе большую модель. Так как студенчество не
располагало большим количеством денег, то довольствовался
маленькими склеиваемыми моделями 1:35. Ну а сейчас это маленькое
хобби, чтобы отвлечься от заебов на работе.
Изначально планировал начать с нуля, то есть с моделирования.
Взвесив все за и против, подумал, что лучше взять готовую модель,
собрать, посмотреть что как делается и что можно улучшить или
вообще сделать иначе.
На известном сайте была найдена данная модель с отличной
инструкцией по сборке.
Дааа многие скажут что 3д печать это фигня, надо делать полностью с
нуля но оказывается не все так просто как хотелось)
Все начинается с корпуса, в простонародье ванна. Крови попило
знатно, детали большие, постоянно что-то куда-то пытается
оторвать.
Тут почти готовый корпус. Склеивать решил не спешить и закрыть вопрос с внутренним обустройством. Необходимо было установить редукторы, так как при собранной ванне, это не очень удобно.
Редуктора, на месте, все отпечатано PETG. Редуктор вообще весь
100% заполнением. Неудачные шестерни, которые оторвало от стола и
деформировало, пробовал ломать и подвергать различным
непотребствам. В принципе все очень даже крепко вышло.
Ходовая часть вся на подшипниках. Как по мне это самый верный
вариант.
Так как приклейка декоративных деталей мне показалась скучной и
не интересной, я решил заморочиться с вплавляемыми втулками с
резьбой и собирать на болтиках и винтиках м1,6 и м2. На фото выше в
принципе видно как это все выглядит.
Тут уже собрана ходовая, немного утомительно конечно крутить такой мелкий крепеж, но раз решил, то отступать уже поздно. Подвеска реализована на резинках от велосипедной камеры, оказывается достаточно эластичная и энергоемкая))
Тут мне показалось что болтиков мало а вообще посчитал что если и износится пластиковая звезда, проще заменить ее, чем перепечатывать весь блок. Декоративные крышки я тоже посадил на винты, все по взрослому, под ней так называемый ступичный болт, который держит на оси всю звезду.
С поддерживающими катками тоже решил заморочиться и так сказать
обрезинить их. Можно было и напечатать резиновый обод, но оказалось
проще обрезать камеру велосипеда и вклеить. Так же намучился с
натяжным механизмом. Тот что был изначально с моделью, был убогий и
не надежный, пришлось переделать.
Сделал монолитной деталью, внутри болт в роли штока и пружина для
взведения натяжения. Работает отлично, думаю в ходе полевых
испытаний покажет на сколько он хорош)
А дальше самое утомительное
170 траков и 170 зубов, это была утомительная неделя печати. А
потом еще два вечера склеивания зубов. Как по мне, если хочешь
впрыгнуть в это хобби начни с траков, если осилил, считай модель
готова)
Дальше в ход пошла башня, не буду уже расписывать подробно, но с
ней все сразу пошло отлично. Реализован поворот башни на 360
градусов без ограничений в оборотах.
Откат орудия и имитация выстрела тоже присутствует. Но имитация не
интересно, надо заморочиться чтобы что-то да вылетало
Тут уже прикидываю что где будет жить из электрики. Пока все сложно и запутано, к проводке нужно будет вернуться потом. Что-то где-то укоротить и перепаять, а где-то наоборот удлинить и сплести косы.
Но не терпится же посмотреть что получается и все быстренько собирается в кучу, как по мне вид получается не плохой, но не хватает деталей.
Сверху это выглядит вот так, уже накиданы кое какие мелкие детали, установлены сетки. Люки открываются но не так как хотелось бы. Нет петлей, надо придумать что бы выглядело хорошо. Но пока цель собрать что бы это как-то начало двигаться)
Люк на башне реализован как надо, открывается, закрывается, а так же вращается. Все серьезно))
С фарой пришлось прям заморочиться, стекло распечатано из типа прозрачного пластика, но я думаю выглядит хорошо с эффектом рифления, внутри наклеен фантик от конфеты как отражатель, надо установить диоды и оценить как это все дело светится)
Ну и напоследок просто красивое фото, как модель выглядит на
данном этапе.
Сейчасв ожидании аппаратуры, а там первые тестдрайвы и дальнейшее
прикручивание всяких свестелок перделок.
Рассказал все сжато и очень поверхностно. Вдруг не зайдет мой сказ
о постройке.
Как раз пятничный пост с тегом мое, как помню раньше по пятничкам
частенько интересный контент пилили)
P.S.: писал с телефона, прошу понять и простить.
Коротко как я изучал конкурентов, собрал партию из 10 кубиков, придумал гача-игру, подал заявку на американский фестиваль Alt.Ctrl.GDC 2026 и обломался с Reddit и знаменитостями.
В сентябре была первая рабочая игра и неожиданный хайп на Пикабу. В октябре решил поизучать, кто ещё делает электронные кубики. И конечно же продолжил дорабатывать свои устройства.
В этот раз пропустил актуальный постинг дневника в конце месяца. Казалось, что не так много интересно произошло за октябрь и хотел объединить в одну статью за 2 месяца. А когда начал писать, понял, что всё таки лучше разделить.
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.
3-4 октября WOWCUBE. Это кубик с 24 экранами, который крутится как кубик Рубика. Сделал исследование через Кракена (нейросеть - поисковик platform.parallel.ai), перечитал все источники и погрузился в настоящее инженерное безумие.
Техническая архитектура: WOWCUBE состоит из 8 отдельных модулей с 3 экранами в каждом. Это означает восемь процессоров, которые должны синхронизироваться между собой. Большое количество сборных элементов создаёт множество потенциальных точек отказа.
Система связи между модулями самая сложная часть. Подпружиненные патентованные шарики-контакты (по последним данным магниты). Механизм испытывает износ при каждом прокручивании, плюс риск попадания пыли под контакты.
Особенность управления: игры которые у них увидел, работают с дискретными движениями под 90/180 градусов. Хочешь переместить персонажа? Прокрути грань до щелчка. Ещё шаг? Ещё один поворот до щелчка. Плавного управления нет только шаговое. При этом устройство весит 320-400 грамм.
Проекту уже почти десяток лет, но продукт не стал массовым. Изучив обещания компании, статьи и отзывы, складывается впечатление, что в центре разработки была инженерная задача сама по себе, а не конкретная потребность пользователя.
Вывод: важно не влюбляться в техническое решение, а фокусироваться на том, какую ценность оно даёт людям.
5-6 октября The One Dice. Электронный кубик для настольных игр, собравший почти полмиллиона долларов на BackerKit.
Концепция: за ~200$ предлагается совместить физический бросок D20 с цифровыми анимациями на встроенном экране. Анимации длятся 5-8 секунд на бросок. Создатели добавили "быстрый режим" на 2-3 секунды видимо, получили фидбэк о темпе игры.
Что интересного на BackerKit:
Три цвета корпуса из "luxury" пластика плюс множество дополнительных наборов. При 2000+ заказах это означает частую смену настроек производства и усложнение логистики.
Международная доставка электроники требуются сертификаты ROHS, CE и другие. У каждой страны свои требования к соответствию.
Масштабирование производства сделать несколько прототипов и наладить выпуск нескольких тысяч единиц это разные задачи по сложности.
Ценообразование на этапе рендеров без готовых прототипов сложно точно оценить итоговую себестоимость.
Главный вывод: не обещай того, что не можешь 100% выполнить. Когда тысячи людей поверили в проект и вложили свои деньги это большая ответственность.
UPD из 12'2025: Когда писал эту статью, то случайно выяснил, что у компании Wild Earth Dice были предыдущие краудфандинг-кампании с обычными смоляными кубиками (2023-2024 год). Судя по комментариям бекеров, доставка затянулась на 1.5-2 года с момента обещанных сроков. И теперь эта же команда взялась за электронное устройство со встроенными экранами и процессором.
Похоже видео ниже будет пророческим (сделано еще в октябре).
6 октября теперь кубиков двое. Всё сходится и работает.
Если смотреть на проект в этой стадии оно работает, но производить в таком виде будет дорого. Косы проводов с разъёмами производственный ад.
Мой предполагаемый подход к разработке: 10 кубов первой версии 10 с исправлениями потом ещё 20-50. Когда всё будет идеально собираться за пару минут с минимумом деталей почти на автоматике тогда можно думать о тысячных партиях и каких-нибудь кикстартерах.
7 октября все детали для кубов спаяны. Осталось дождаться печати корпусов.
8 октября кубиков уже 4.5 штуки. Экраны не идеально ровно располагаются в окошке, но корпуса печатные можно сделать под каждое положение свой.
И главное даже с этими ПРОВОДАМИ оно собирается терпимо. Но больше провода не хочу.
9 октября почти собрал 9 кубов. Осталось установить в корпуса.
Иногда хочется отклоняться и сразу моделить будущие оптимизации. Новая версия 3D - модели: 505050мм вместо 585858. Почти минус 15% объёма.
14 октября игры играми, а надо знать сколько устройство проработает на одном заряде. Замерил потребление системы.
Экраны линейно потребляют при PWM-яркости. При яркости 50% потребляют в 2 раза меньше. Появилось много идей, как экономить энергию в текущей и будущей версии.
Грустный инженерный факт: текущий понижающий преобразователь из 5V в 3.3V похоже выдаёт КПД 60-70% вместо заявленных 90%. Желательно входное напряжение в 2-3 раза больше выходного тогда по графикам всё хорошо (если судить по datasheet).
15 октября чем дальше в ядро, тем больше веселья.
Карточка памяти внутри устройства, добраться сложно. Узнал, что ESP32 умеет работать как USB-устройство. Сделал так, что подключаясь кубик выдает себя как карточка памяти.
Сначала закинул пару мелких текстовых файлов и думаю всё, ура, можно закидывать картинки, видео для тестов. Пробую закинуть картинку с котом и вижу скорость чтения/записи 1000/300 КИЛОБАЙТ в секунду. И это очень грустно.
С такими скоростями передача больших игр займет очень много времени.
16 октября идея: гача-приложение на кубик.
Система простая трясёшь кубик, ставишь на стол, показывается персонаж в разных позах и локациях. В уголке опционально цифра для D&D.
Развиваем идею:
Персонажи не открываются сразу, а по вероятности или уникальному жесту
Все картинки имеют свою редкость
МЕМ кроме серьёзных картинок выпадают абсурдные и смешные с тем же персонажем
Персонализированные картинки на заказ
Генерация стоит копейки
И сложные дополнения:
Прокачка персонажей каждый бросок с выбранным персонажем его качает
Wi-Fi связь между кубиками и виртуальный гвинт на основе раскачанных персонажей
17 октября ради рекламы и повышения известности проекта, решил сделать контент с Viva La Dirt League (5+ млн подписчиков на ютуб). Они только закончили 5-летнюю D&D-кампанию Adventures in Azerim.
Через Кракена проанализировал все их игры, выделил знаковые моменты. На 4 персонажей - нашлось около 200 уникальных историй. Идея - всё это сгенерировать в виде картинок и показывать на кубе.
Заставить ИИ сразу нарисовать то что нужно в 6 кадрах сложно, но понадёргать кадров с разных попыток норм. Даже случайно комикс вышел.
И картинки на кубе работают. Всё читаемо, узнаваемые персонажи, сочные цвета.
18 октября.
Пришлось урезать гачу до минимума, ещё полдня разбирался с куском библиотеки акселерометра. Там была борьба с физикой и математикой.
Корпуса куба что на столе, хоть на вид хорошие, но все неправильные. Думал сдвинул чтобы идеально совпал экран и отверстие, в итоге сделал хуже. Придется всё перепечатать.
19 октября игротека прошла не так как ожидал.
Это была не игротека, а что-то вроде дня открытых дверей несколько столов с мастерами, которые рассказывали о разных играх.
Ходил между столами, показывал кубики. Показ случайных малоизвестных персонажей мало кого впечатлил. Змейка больше понравилась.
Пока нет меню выбора разных игр людям кажется, что каждый кубик это одна игра. Приходилось объяснять будущие концепции.
Некоторые геймастера были против концепции показа текстовых действий для новичков в RPG - тогда мастер не нужен
Интересная идея с игротеки: idle-рогалик персонаж автоматически качается на одной грани, когда зачистил нужно повернуть на следующую.
20 октября это фиаско, братан.
Потратив несколько часов на идеальный пост для Reddit с видео VLDL, после нажатия запостить аккаунт перманетно банится.
В инете пишут: не факт что получится зарегиться без блокировки. Одни рекомендуют ждать пару недель, другие региться не со своего IP. Пришлось писать напрямую VLDL на почту.
Самое печальное весь сценарий с шоу для фанатов провалился.
И еще неожиданно пост на Пикабу - " THE ONE CUBE. Как игральная кость.. Почти =) " набрал очень мало охватов. Самый плохой результат по вовлеченности за последние месяцы.
Непонятно что послужило причиной. Может тег арт нейросетей, может слишком простая концепция, может нейросетевые картинки воспринимаются как проходняк и труд с минимальными вложениями.
22-23 октября мне посоветовали подать заявку на Alt.Ctrl.GDC 2026 фестиваль уникальных консолей и игр. Кубик туда отлично залетит но это всё в Америке.
Всё равно сделал заявку. Будет видео, которого они точно не ожидают: небольшая экскурсия по Твери (не только по красивым достопримечательностям), таймлапс сборки куба, работа 10 кубов и в конце From Russia with love.
Как минимум должны запомнить.
Изучив видео участников прошлых лет там никто такого артхауса не снимал. Обычно по большей части контент на телефон, веселенькие позитивные ролики. Моя заявка точно вызовет новые эмоции у жюри.
И пост на Пикабу - "The One Cube // Short film. О заявке на alt.ctrl.GDC 2026 " про заявку тоже не залетел =(
28 октября решил вернуться в запрещённую соцсеть. Набросал в отложку постов.
Всё ради того, чтобы красиво зацепить VLDL. Упоминание от аккаунта, заброшенного 3 года назад, выглядит не очень.
ВК окончательно разочаровал. Просмотры упали на такое дно, которое я еще никогда не видел. 170 просмотров клипа при ~1.2k подписчиков..
На Пикабу даже незалетающие посты набирают 2-3k просмотров и десяток лайков.
28-30 октября
Основная идея универсальность и минимизация усилий при загрузке новых шрифтов.
На кубике собственный драйвер рисовки на экранах и систему растеризации шрифтов надо делать с нуля. ESP32 - не мощный комп, чтобы моментально показывать векторные TTF - шрифты.
Сначала решил перегонять TTF в PNG с параметрами, потом парсить в растровый файл для ESP32.
Начав работать с идеей чтения картинки, понял что масштабирование из большой картинки будет так себе.
Оказывается, есть библиотека работы с TTF напрямую. И она работает. Можно с файла получить подготовленные буквы без масштабирования, и всё получится ровненько.
Но ESP32 не настольный компьютер, для которого перегонять кривые Безье в пиксели быстрое дело. Поэтому алгоритм тот же: сохраняю несколько размеров шрифта в виде пикселей и вывожу потом на экран как картинки.
Определил читаемые размеры: 12, 16, 24, 32, 40pt.
10 кубиков собраны
Гача-игра концепция с редкостью, мемами и прокачкой
Заявка на Alt.Ctrl.GDC артхаусное видео из Твери
Анализ конкурентов WOWCUBE и The One Dice
Новая 3D-модель 505050мм
Система вывода текста TTF работает на ESP32
Reddit пермабан при первом посте
VLDL не ответили
Игротека не та аудитория
Про конкурентов:
Не влюбляйся в инженерное решение думай что оно даст пользователю
Не обещай того, что не можешь 100% выполнить
Рендеры продают воздух это опасный путь
Про маркетинг:
Разные площадки разная отдача
Нейро-арт воспринимается аудиторией очень плохо
Живые демонстрации работают лучше постов
ВК мертв как нативная площадка для продвижения продукта
Про железо:
USB Mass Storage на ESP32 300 КБ/с, это боль
КПД текущей системы питания куба не самое лучшее
Яркость экранов линейно влияет на потребление
Предыдущие посты:
Август '25 - LED CUBE. Дневник разработки. Август '25
Сентябрь '25 - THE ONE CUBE. Дневник разработки. Сентябрь '25
P.S. В моем TG-канале новости почти каждый день. Подписывайтесь, если интересно следить в реальном времени.
Для тех кто не в теме: Я делаю модульную систему хранения для винтиков, болтиков, радиоэлементов, и прочей мелочёвки. Она печатается на 3д принтере. И выглядит примерно вот так:
Но я выбрал неправильную стратегию. Если делаешь не то что нужно рынку, а то что нравится тебе, то не стоит ожидать, что люди побегут это покупать. И не имеет значения как много усилий ты приложил. Мы склонны переоценивать свой труд. В этом была и моя ошибка. Каюсь.
Многие указывали на то, что такая система не может стать популярной, если за неё просят денег. И они были правы.
В пример обычно приводили систему Gridfinity:
Её сравнивали по показателям практичности, экономичности, и количеству доступных модулей. А я приводил контраргументы: дизайн, мобильность, эргономичность.
Но сейчас, спустя 3 месяца, стало понятно. Что это не взлетит как бизнес-проект. Я тратил ресурсы на разработку, подготовку материалов, съёмку видео, и анимаций.
Из моей телеги
А Гридфинити сразу стартовала как опенсорс проект. Идея была хорошая, реализация отличная, поэтому люди сами распространяли её.
Но у меня нет ресурсов на продвижение. Бесплатной рекламы больше не существует, а сарафанное радио плохо работает с платными моделями для печати. Денег на продвижение у меня нет. И даже пираты не особо заинтересованы.
Нашёлся только один китаец. Который, без моего согласия, печатает мою модель, и продаёт на Али:
Сегодня страница уже удалена. Но осталось упоминание на Pinterest.
Но и это модель не из линейки Тессера. И, кстати, заработал он больше меня:)
У меня есть опыт работы с маркетплейсами. И я хотел производить систему, и продавать физические копии. Но, как я и сказал у меня есть такой опыт. Поэтому я не хочу брать на себя ещё и это, именно потому, что знаю сколько потребуется сил. И опять нужны деньги для продвижения. Круг замкнулся.
Поэтому я решил, что Тессера должна стать бесплатной. Сейчас она целиком выложена на Cults3d, частично уже есть на Printables, Thingiverse, и MakerWorld. Постепенно выложу всё остальное. Ссылки прикладывать не буду, это могут счесть за рекламу. Если нужно найдёте сами.
Я планирую и дальше развивать проект. Сейчас решил его причесать. Недавно сделал справочник по системе. Он лежит в архивах моделей.
В общем, тестируйте, смотрите, кому интересно. Пишите отзывы, предложения.
Скачать Stl данной модели можно по ссылке: https://t.me/pechatdlyadoma/192
Поначалу преступник повел себя весьма любезно предложил
студентке пройти через турникет в метро первой. После чего нагло
пристроился к девушке сзади, упершись в спину, и попытался пролезть
без билета.
Пострадавшая терпеть такого поведения не стала и возмутилась.
Однако, в ответ получила несколько ударов и толчков.
Сотрудники УВД на Московском метрополитене ГУ МВД России по
Москве задержали подозреваемого в нанесении побоев
несовершеннолетней. Мужчина напал на подростка, которая сделала ему
замечание за безбилетный проезд,рассказалаофициальный представитель
МВД России Ирина Волк.
Девушка обратилась за медицинской помощью. По горячим следам
местонахождение подозреваемого установили. Мужчину задержали
неподалеку от станции метро Текстильщики. Злоумышленником оказался
25-летний безработный. Его доставили в отдел полиции для
разбирательства.
https://msk-kp-ru.turbopages.org/turbo/msk.kp.ru/s/online/ne...
Мы - крошечная студия, которая делает настольные игры. Мы не супер известные, но одно из наших творений - любимая многими настолка Страдающее Средневековье. Сейчас мы на пороге банкротства, ведь из-за косяка на WILDBERRIES мы должны им 540 000 рублей.
Все ещё не верю, даже когда пишу это.
ГЛАВА 1: Они предупреждали.
Помимо настолок мы делаем пазлы. И недавно запустили продажу пазлов с картинами Босха. С первого дня на ВБ нам начали писать покупатели из Беларуси и Казахстана с вопросом: почему ваши пазлы стоят 12 000 рублей (на 600% больше, чем в России).
Мы знатно удивились.
Поддержка сказала, что Вайлдберрис имеет право повышать цены на международные заказы в зависимости от издержек на доставку. Ну что ж, бывает. Но надо бы проверить детально.
ГЛАВА 2: Летим в минуса.
Открыв ВБ мы увидели, что наша прибыль не просто падает, а уходит в минус. Особенно поразила строчка: "расходы на логистику".
ГЛАВА 3: Насколько глубока вайлдберрисова нора?
Сначала мы подумали, что заказов стало больше, поэтому логистика спустя несколько дней догоняет продажи. А это значит, что мы богаты! Нет. Выяснилось, что ВСЕ заказы пазлов доставляются за 25 000 рублей. Каждый раз! Мы продали всего 20 пазлов и оказались должны фиолетовому дьяволу 500к рублей.
Но почему так дорого?
И тут нас осенило - ГАБАРИТ!
ГЛАВА 4: Сантиметры имеют значение.
Побежали смотреть габариты - БИНГО. Все наши размеры пазлов указаны в мм, а вайлдберрис принимает... сантиметры.
Мы отправили 20 заказов по 220х137х85 см. (2 кубометра каждый). Кажется, мы продаем не пазлы, а триптихи Босха В ОРИГИНАЛЕ.
Кому шедевр средневекового изобразительного искусства в натуральную величину?
И плевать, что вес двухметровой коробки всего 500 грамм.
И плевать, что если бы мы поставили 500 пазлов по 2 кубометра каждый, это бы заняло весь чертов склад Вайлдберрис!
И плевать, что сама коробочка была многократно просканирована на каждом этапе движения, и никого не удивило, что это вообще-то крупногабаритный товар, скукоженный до размеров пакета молока!
Потрясающе.
Написали в техподдержку.
ГЛАВА 5: Что вы нам сделаете? У нас оферта.
Вайлдберрис ответил, что ввод и проверка габаритов - это ответственность продавца, поэтому перерасчёта стоимости логистики не будет.
Более того, после того, как мы заметили и изменили габариты, изменения в тариф вступили в силу только через 6 дней.
И самое страшное - мы не могли отменить уже сделанные заказы. И даже, когда мы уже сделали заградительную цену пазлов до 55к рублей, мы все равно получили 3 оплаты доставки за день...
Проблемных случаев - 21. Мы остановили все ракламные кампании, ведь если бы мы продали не 20 но 200 коробок - должны были бы уже 5 000 000 рублей...
ГЛАВА 6: Грустно рефлексивная.
Мы уже много лет работаем с ВБ и приносим им хорошие деньги в виде комиссии. Но они готовы пристрелить нас из-за пары ошибочных цифр. Это контринтуитивно и пугающе.
И еще один момент:
Мы бы очень хотели бы, как они кладут один пазл на дно пустой фуры, закрывают ее и отправляют в Новосибирск, потому что по бумагам, в машине 2 кубометра товара.
Сильно сомневаемся, что так было. А значит, они не поставили услугу по затраченным деньгам. Фактическое перемещение пазлов стоило дешевле, чем они взяли с нас.
Этот пункт в оферте по поводу того, что они не возмещают такие вещи - просто должен исчезнуть, потому что это убийство для любого малого бизнеса, который мог бы работать долго и успешно.
ГЛАВА 6: Суд.
Мы обратились к юристам, вывалив деньги за консультацию и получили ужасающий ответ. Шанс успеха очень мал. Юрист сказал, что попытки страпаться с таким гигантом как Wildberries не приведут ни к чему. Юрист бы с радостью забрал наши последние деньги, но мы наткнулись на честного человека... Он же нас обнадежил.
Нам нужно найти подобные кейсы, таких же пострадавших, кто раньше пробоввл доказать свою правоту в суде против Wildberries или сейчас столкнулся со схожей проблемой.
Может, вы поможете?
Ситуация с ошибочными габаритами - явно частая. Вдруг вы знаете лично людей, что столкнулись с похожей ситуацией. Какие там суммы, подавал ли продавец в суд и какое было решение?
А может случится чудо и огласка этой истории поможет решить дело миром, взовет Wildberries к совести и нам не придется сражаться с этим фиолетовым драконом.
Верим в Силу Пикабу и да пребудет с вам мем с котом.
Благодаря росту потребительских цен на пищевые яйца на 62% в
2023 году производители заработали рекордную прибыль. Если в 2022
году совокупная прибыль девяти крупнейших производителей яиц
равнялась 6,1 млрд рублей, то в 2023 году она увеличилась до 15,5
млрд рублей.
Источник: https://www.forbes.ru/biznes/509767-pribyl-krupnejsih-proizv...
Все оказалось проще, просто кому-то захотелось большей
рентабельности и побольше денежек. Схема стара как мир. Создать
дефицит и задрать цены. Солидарность и социально-ответственный
бизнес во всей красе.
UPD: в начале статьи содержится опечатка про совокупную прибыль в 2002 году. Далее по тексту и в графиках указан 2022 год.
Куда регистрируют? Почему она открыта? Кто вы? ЧТО ТУТ ПРОИСХОДИТ? Все ответы найдешь тут, Как работает Фабрика Счастливчиков?
Прошлым победителем Фабрики стал Пикабушник @Dzhagger
Познакомится с ним можно тут, Путь к удаче в 76 недель
Хочется дарить людям улыбку и хорошее настроение?
А может быть и самому оказаться на это месте?
Тогда читай правила и добро пожаловать в наше сообщество на Пикабу и в Телеграмме.
Как проходит регистрация участников?
Ставите плюс этому посту.
Переходите вот по этой ссылке. (ВНИМАНИЕ: Регистрируя свой ник, вы соглашаетесь, что условия ниже прочитали, поняли и выполнили)
Пишите свой ник на Пикабу (1 раз) без @. (ВНИМАНИЕ: Все ники с @ будут удалены.)
Отличная работа, вы попали в список участников
По этой ссылке вы можете посмотреть все ники, кто участвует. (Нумерация появляется после закрытия регистрации и перемешивании участников)
Условия для участия!
За невыполнение хотя бы одного пункта, вы будете дисквалифицированы
Ник пишем один раз и без @ перед ником.
Аккаунту должно быть минимум 3 месяца.
Последний пост или комментарий (имеющий смысловую нагрузку) должен быть оставлен на Пикабу в предыдущие два месяца от текущего поста. Этот комментарий не должен быть единственным на аккаунте. (Комментарий может быть оставлен где угодно, самый простой и надежный способ это комментарий под постом регистрацией) Картинки тоже считаются комментарием.
Вы не должны быть в бан листе сообщества. Забаненные аккаунты на Пикабу, тоже не допускаются до участия, так как нужно писать пост знакомство с вашего аккаунта.
Вы должны состоять в сообществе и его можно увидеть в вашем профиле.
Если вы входите в число Счастливчиков нашей Фабрики, то с вашей победы должен пройти 1 год, чтоб вы смогли участвовать повторно.
Время проведения.
Регистрироваться можно с момента создания поста в 12.00 МСК
09.04.2024 до 12.00 МСК 11.04.2024 или до закрытия формы заявки.(Я
иногда опаздываю с закрытием)
Выбор Счастливчика начнется 11.04.2024 в 18.00 по МСК
Спасибо всем за участие в жизни сообщества.
Если не хотите пропустить регистрацию и итоги недели, то можно подписаться на нашу группу в Телеграмм. Тут я выкладываю ссылки на актуальные посты, напоминалки и дополнительную информацию о Счастливчике.