Я не хотел думать об этом.
Игнорировал это.
Я просто слишком стар, чтобы понять современные игры для
"тупых"
Бизнес работает ради денег и нет ничего плохого, в том что они
сходятся с покупателем там, где я вижу лютый наеб.
Думал я.
Но нет блять, пора наконец признать, что игропром как индустрия
искусства для массового пользователя умер!
Вот почему сейчас популярны полуготовые 2д инди поделки. Потому что
это лучшее, что есть на рынке. Потому что в этих играх хотя бы есть
душа.
В то время, когда в начале двухтысячных каждый новый год приносил
несколько шедевров, которые захватывали умы и судьбы. Когда
программисты совершали чудо, выдавая крутую картинку и кучу фич на
железе, сравнимом с современными китайскими смартфонами за 15к, это
были блядь шедевры. Реальное искусство.
А сейчас это все умерло. Все в говне.
Настолько в говне, что даже старинные близзард не могут выпустить
мобильную игру без говна.
И ладно, хуй с ним, с пейтувином, эта деградация шире. Тебе блять
не просто платить надо, а платить за поделки вчерашних студентов,
которые зарабатывают себе на машину, а не живут тем, что делают.
Тем, кто блять с 30 летней историей многопользовательских игр
наступает на одни и те же грабли, даже не удосужившись подумать о
том, что должен сделать чуть лучше, чем было. Тем, кто создавая
дырявую игру, претендующую на звание "продолжение легенды", создает
говно. Тем, кто гонится за метриками любой ценой, топча память об
этой самой легенде.
Это ебанный пиздец.
После этого мы все дружно смеемся над тем, что за десять лет
скайрим не теряет актуальности и в него играют. Но в душе все равно
понимаем, что лучше уж 10 лет играть в скайрим, смахнуть пыль с
диска с халф лайф 2 или снова залезть на торрент с варкрафт 3. Не
потому что не хочется или нет возможности платить за пей2вин понос,
а потому что в этих играх есть душа. А душа бессмертна.
Игроки в Diablo Immortal начали жаловаться на читеров, которые пользуются уязвимостями кода игры. Злоумышленники нашли способ значительно повышать скорость бега и умений персонажа благодаря спидхаку.
Игроки, использующие уязвимость, не только быстро проходят кампанию и расправляются даже с сильными противниками в PvE, но и имеют возможность побеждать в PvP, нанося колоссальное количество урона с помощью шквала атак. Разница в прокачке и экипировке бойцов в этом случае имеет мало значения: за счет быстрых ударов читер может победить даже оппонента, который существенно превосходит его в показателях.
Читеры для активации спидхака используют специальную утилиту. Программа позволяет в реальном времени регулировать скорость движения и ударов персонажа при помощи ползунка.
Релиз Diablo Immortal состоялся вечером 2 июня. Игра не вышла в России, а также в ряде других стран, например в Бельгии и Нидерландах.
https://www.youtube.com/watch?v=VuFbUZ1gZQw&feature=emb_...От себя, чёт ору с этого :)