unerriar

unerriar

Да, я всё ещё её пишу.
Пикабушник
Дата рождения: 13 сентября 1995
поставил 1762 плюса и 500 минусов
отредактировал 12 постов
проголосовал за 16 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!Номинант «Сообщество года – 2018»более 1000 подписчиков
188К рейтинг 3693 подписчика 14 подписок 97 постов 25 в горячем

Старая картинка. Новый смысл

Старая картинка. Новый смысл

Тоски ещё один пост

Всем-всем-всем:
Я не Алиса Селезнёва и не Ночная Сказка, и до статуса клубнички на пикабу мне никогда не было особого дела. Не смотря на всё это, последняя история с Успели задела даже меня.


Дело для меня здесь не в том, быть или не быть откровенному контенту на сайте, но в том, что модерация приняла сперва сомнительное решение самовызываться на известный никнейм, а затем — стала бессовестно банить пользователей за собственное решение. Я, длительное время пробыв модератором, а затем и администратором довольно крупного сообщества, могу понять, что фильтровать контент трудно. Но если спам вызовами Успели подорвал вашу работу — виноваты в том исключительно вы сами, ибо вас на них, собственно, никто не звал. Вклиниваться в чужой разговор, а затем обвинять беседующих, что тема вам не по вкусу, затыкать им рты — это не просто глупо, это нонсенс.

Команде пикабу:

Мне не хочется быть больше частью команды сайта в каком бы то ни было виде, и по этой причине, господа, я складываю с себя полномочия администратора сообщества "Наука" и прошу @SupportCommunity это организовать. В свои преемники предлагаю @Bioluh, если она, конечно, не будет сама против.

Подписчикам:

Если команда модераторов не решит забанить меня по какому-нибудь надуманному поводу, что стало ожидаемым мейнстримом, сайта я пока не покидаю, но буду постепенно уменьшать своё присутствие на нём. Спасибо всем, кто был с нами эти годы.

Если вы подписались на меня из-за "языкового конгресса" — прошу меня понять и простить. Я не лингвист, я даже не учусь. Мне просто было весело, но теперь уже я понимаю, что едва ли будет следующая часть. Слишком много другого есть в моей жизни. В любом случае, господа, спасибо за ваши отзывы. То же относится и к тем, кто ждал от меня продолжения "щупальца". Может, когда-нибудь, на меня и нахлынет новая дурь, и может даже на пикабу, если с такой командой здесь не станет совсем тухло. Но ждать этого специально не стоит.

Если вы подписались на меня из-за "Холма" — ребята, я вам очень благодарен, и я честно до сих пор работаю. Да, некоторые из вас до сих пор написывают мне, и это очень приятно, ибо я в самом деле пятый год пишу книгу. Мир, появившийся в моём девятом классе, живёт, хотя сам я начинаю писать диссертацию. Я не дам никаких сроков, но я приложу все усилия к тому, чтобы когда-нибудь работа была закончена. Я даже верю, что пройдена сильно большая часть этого пути. Да и сейчас она открыта у меня в соседней вкладке. Если я окончу и буду на сайте — я обязательно запилю об этом пост. Если меня забанят — пост об этом запилит мой друг, но в любом случае ждите у тега TheHill, и если только смерть не разлучит нас — вы дождётесь. Если же вы сами не уверены, что останетесь на сайте — оставьте свою почту/телеграм/ВК в комментариях — и как только что-то будет сделано — я с вами свяжусь.

Послесловие:

Ещё раз спасибо всем, кто меня читал по любому поводу, и всем удачи!

Показать полностью

Подписчикам "Науки"

Здравствуйте, друзья! Администрация в кои-то веки выходит на связь.

Не так давно администрации Пикабу было предложено создание нового сообщества, тематика которого по описанию должна была не очень сильно отличаться от нашей. После переговоров с глобальной администрацией, мы пришли к выводу, что в отдельном сообществе для научпопа сайт не нуждается, но в связи с запросом вводятся небольшие новшества в жизнь сообщества нашего.

1. Мы подчёркиваем, что занимаемся не только серьёзными исследованиями на переднем краю, но и популяризацией науки на простом уровне и меняем название сообщества на "Наука | Научпоп".

2. Отныне посты, относящиеся именно ко второй категории должны обязательно помечаться тегом "Научпоп", чтобы недовольные пунктом 1 могли добавить его в игнор, а очень довольные — подписаться на него и в отрыве от остального сообщества. Первое время посты без тега будут пропускаться, но тег будет предлагаться модерацией. Коль скоро теги на сайте утверждают пользователи, мы обращаемся ко всем вам с просьбой помочь нам в утверждении этого правила. Позже, когда изменения станут привычны, отсутствие тега может стать поводом для вынесения поста в общую ленту.


3. Мы принимаем нового человека в команду модераторов — участника научнопопулярной инициативы: @masamreh. Первое время он будет находиться на испытательном сроке, и от рейтинга постов, которые они пропустят в сообщество может зависеть наше дальнейшее сотрудничество. Всё, опять-таки, в ваших руках.

Если по вашему мнению новые модераторы вас несправедливо забанили, пропустили или отклонили пост без адекватных причин, и так далее — вы всегда можете писать старым модераторам: unerriar (я), @Bioluh, @hellsq. Не стоит лишний раз беспокоить глобальную администрацию, у них и так много дел. Надеемся на ваше понимание и деятельное сотрудничество.

— Администрация сообщества "Наука" (+Научпоп).

Подписчикам "Науки" Сообщество, Наука, Объявление, Научпоп, Правила
Показать полностью 1

Немного об общественном сознании и силе Пикабу

Всё началось вот с этого комментария: тык, который я написал больше от накипевшей досады, чем надеясь быть услышанным, но который тем не менее набрал удивительно много позитивных отзывов и несколько просьб запилить это отдельным постом. Некоторая беда состоит в том, что однажды начав говорить на подобные темы, мне бывает сложно остановиться, и объём душевных излияний, которые могут извергнуться в таком процессе, укачает даже терпеливых. Но всё-таки я начну, а если кто-то поддержит, то может быть и продолжу (хотя чувствуется, что надо будет выделить под это отдельное сообщество или хотя бы тег, чтобы не изнурять не готовую к такому публику).


Ни для кого особо не секрет, что пикабу давно не только развлекательный сайт. Здесь полно политики или просто общественно резонансных постов, часть из которых постится с умыслом, часть — просто от невыносимой чёткости бытия. И в общем-то, само по себе это скорее хорошо, ведь в наш век засилья всевозможной пропаганды и переизбытка информации бывает так трудно найти ресурс, где сравнительно свободно высказаться на большую аудиторию может действительно любой. Пикабу в целом даёт эту возможность. Но у меня есть ощущение, что мы с вами, господа, пользуемся сей прекрасной возможностью неправильно.



К чему я призиываю:
1. Не постить и не плюсовать чернуху ради чернухи.
Конечно, тег "негатив" при верном использовании уменьшает проблему, но не слишком понятно, вообще, зачем. Важное замечание: под чернухой ради чернухи я называю гневные посты вида "со мной так нехорошо поступил(а) яжмать/яжбабка/яждитя/яжподросток/яжбывшая/яжсудьба", в которых идёт обливание грязью какой-нибудь категории населения, зачастую с явственно необъективной манерой повествования, но нет никакого конструктивного начала.

Совсем другое дело — посты, в которых действительно нужен общественный резонанс и помощь пикабу. Такие посты я всеми силами одобряю (хотя тег негатив всё равно лучше бы ставить). Ещё раз, я одобряю использование пикабу как площадки для общественной взаимопомощи, но  осуждаю жалобы, никак не приближающие решения проблемы.


2. Убавить деструктивный пессимизм, оставив конструктивный.

Всё плохо. Этот тезис можно принимать или нет, и я не навязываю здесь никакой позиции. Да, в городе, стране, мире есть проблемы, и да, некоторые из них весьма серьёзны. Самая острая для жителей России сегодня, как кажется, — неистово растущий уровень социальной несправедливости. Проблемы нуждаются в исправлении. Такой тезис я называю конструктивным пессимизмом.


Сделать с этим ничего невозможно, незачем даже пытаться отстаивать свои права, призывать общественность, будоражить умы идеями лучшего мира, надо дожить последние дни и умереть с кислой миной, не вступая ни в какую борьбу, потому что чиновники/полицаи/яжматери/злой рок всё равно тебя задушат. Этот тезис я называю пессимизмом деструктивным.

Итак, я очень прошу комментаторов, даже тех, кто не верит в свои силы и силы ближнего, не мешать ближнему, который всё-таки отважился на ту или иную борьбу своим "всё равно у тебя ничего не выйдет". Подробнее этот тезис расписан в том же комментарии: тык, и я не хочу совсем уж его повторять.



3. Постить и плюсовать больше (гораздо больше) постов, относящихся не только к проблеме, но и к её решению.

Простой пример: недавно по пикабу прокатилась волна постов о всевозможных шахтёрских забастовках. Так вот, посты о том, как охренели работодатели почему-то набирали гораздо больше плюсов, чем посты о том, как в итоге бастующие добивались своего. Даже понятно, почему. Люди любят драму, а хеппи-энды скучны. Но всё это подрывает уверенность в себе.


Опять же, ненависти к власти у народа хватает, это уже невооружённым глазом видно. После пенсионной реформы даже самые слепые части общества более-менее прозрели, и сомнений почти не осталось. Но чего у народа нет вообще, так это веры в себя. Мы видим классический симптом слона на привязи, который не может поверить в свои силы и продолжает уныло стоять, лишь изредка повизгивая. Поэтому я призываю обращать гораздо больше внимания на те случаи, когда усилия таки дали результат, чем на те, где просто кто-то обнаглел.


Итог: главная проблема любого общества — не крайняя степень наглости отдельных его представителей, а полное попустительство большинства. И подогревается это попустительство в первую очередь упрямой верой в то, что никто ничего не может, кроме них. И всё-таки, путь в тысячу ли проходим, и начинается с одного шага. Но прежде, чем он будет сделан, нужно хотя бы поверить, что путь существует, что лучшее общество возможно и может быть построено нашими силами, а значит и должно быть ими построено. И первая, самая маленькая толика, которой я прошу от всей миллионной аудитории сайта — перестать культивировать синдром беспомощности. Поощрять борющихся и оставить прогнозы печального бессилия. При этом я совсем не призываю к революциям, бунтам, массовым поджогам. Это крайняя мера, которой лучше избегать до тех пор, пока есть хоть какой-то другой путь. Призываю я прежде всего к активной гражданской позиции в рамках права. Жаловаться и судиться с подлецами столько, сколько это возможно. Не забивать на мелких воришек и крупных жуликов, осуждать знакомых, бахвалящихся спёртым с работы ведром гвоздей и незамеченной ездой в состоянии опьянения, не мусорить на улице и не парковаться как мудаки и не давать другим делать это. Да, это лишь первый шаг на пути в тысячу ли, но и он должен быть сделан.

Да, на пикабу не распространена АУЕ-концепция "зачем ты лезешь не в своё дело, не мешай ровным пацанам жить", но на пикабу чертовски популярна позиция "зачем ты лезешь не в своё дело, ты всё равно ничего не сможешь", которая по существу ведёт ровно к тем же выводам, пусть под прикрытием более благородных идей. Хватит осуждать на пикабу тех, кто пикабу не читает. Они не услышат нас здесь. Но чтобы стать громче, сперва нужно выплюнуть собственный кляп деструктивного пессимизма и попустительства.

P.S. Спасибо @Sova1998, @dededesgfdgs, @dwarfus, @futball, @Begemot911, @PollySchade, @vik101112, @m1ndst0rm, @grandmagusXD, @snusmumer, @Konovale за то, что своей поддержкой они подтолкнули меня самого наконец написать всё это, и спасибо всем прочитавшим. Спасибо и тем, кто не согласившись со мной, стал всё же аргументировать свою позицию, вместо того, чтобы просто поставить минус и сделать вид, что его это не касается.

Показать полностью

Гражданская позиция

Французы, бастуя против повышения цен на топливо, залили здание своего муниципалитета говном (видео). И вроде бы чудесное проявление гражданской позиции, на которое следовало бы равняться: бескровно, доходчиво, по адресу. Не даёт покоя один вопрос: Кто и с какими мыслями, проектируя говновозку, предусмотрел в ней брандспойт?

Гражданская позиция Франция, Забастовка, Гражданское общество, Фекалии, Постмодернизм

Друг человечества

В рамках конкурса.


Незнакомец пах рыбой и щёлочью. Почти как на ферме, где я попрошайничал года три назад. Люди сами воротили от этой вони носы, хотя что уж, казалось бы, могут унюхать люди? А эти... Новые. Они, похоже, считали запах прекрасным. Тот, что стоял предо мной, был, вроде как, вожаком: он носил широкий платок, странный вытянутый шлем, и к тому же вонял втрое сильнее остальных. Завидев меня, он не улыбнулся, как поступали храбрые люди, но и отступать, как делали трусы, не стал.


Они вообще не знали, кажется, чувств. Их детёныши не кричали невыносимо и не хватали за хвост. Матёрые не обливали ледяной водой и не бросались камнями, но никто из них и не трепал за ухом. Все как один выхаживали медленно и гордо, а больше не делали ничего. Кошки, наверное, с ними подружатся.


Новые не разговаривали. Вначале я даже думал, что это хорошо. Вечное "Дай лапу" успело осточертеть, хотя я никогда не отказывал в этой маленькой просьбе. А теперь, когда людей не стало, я по нему соскучился. Но мало того, что они не просят лапы — они и между собой общаются совсем не так. Они умеют читать мысли друг друга, да и я с каждым днём понимаю всё больше их мыслей. Эти мысли дурные.


Они точно как кошки. В их головах ничего кроме них самих; ничего кроме гордости. Я подошёл к вожаку и сел у самых его ног; вполне зная, что он не обратит на меня внимания. Сел просто так. Послушать мысли.


— Может, стоило оставить нескольких для зоопарков?

— На этой планете полно и других видов. Этот слишком проблемный.


Хотел бы я знать, с кем он размышлял. Люди вечно разговаривали сами с собой, держа у уха какой-то портсигар. А этим новым даже портсигар был без надобности. Убивали они так же: ни ружей, ни ножей. Просто проходили мимо — и целые стаи падали замертво. Я страшно боялся этого, хотя на нас никто из новых не нападал первым.


Я рявкнул. Не думаю, что получилось хорошо — я был напуган. Но всё-таки оскалился и повторил угрозу. Мне не нравилось, как размышлял их вожак о людях.


— Не уверен, что это согласно конвенции.

— Оставь конвенцию мне. Местный разум представляет опасности куда больше, чем ценности. Мы изучали его достаточно.


Я рявкнул снова, и на сей раз вожак опустил взгляд. Протянул лапу, как протягивал людям, но он даже не наклонился ко мне. Придётся прыгать.


Зубы щёлкнули, лишь слегка оцарапав его горло. Холод сжал сердце и дыхание, лапы обмякли. Я знал, что это случится, но и пусть. Люди били меня, но чаще за дело. Люди называли меня другом.

Показать полностью

Кошка из кремния

В рамках конкурса.

— Погодите, погодите. Да постойте же! — наблюдатель почти сорвался на истерический тон. Он сглотнул и остановился, но академик и бровью не повёл: с упрямством ледокола двигался к щитку. Наблюдатель простоял секунду и заскакал вперёд руководителя приставным шагом.

— Вам доверили оборудование на десятки, нет, сотни миллионов, а вы вот так взяли и дёрнули рубильник? Молитесь, чтобы от этого баловства ничего не сгорело!

— Я же Вам объяснял! Павел Семёнович, я же... Безопасность важнее.

— Прекратить рыдания. Какая ещё безопасность? Или был пожар?

— Нет, но послушайте. Жизнь, жизнь, которую мне велено было искать, я её нашёл.

— И тем преступнее было прервать наблюдения. Обесточить лабораторию, чуть только получив сигнал. Это... это немыслимая безалаберность. О Вас будет доложено.

— Докладывайте! — наблюдатель заступил шефу путь. — Докладывайте скорее. А рубильник не троньте!

Но он смёл препятствие и зашагал дальше, что-то бухтя.

— Павел Семёнович, поймите же. Жизнь — это опасность. Вдруг это бактерия, способная вызвать эпидемию? Мы должны изолировать лабораторию, а потом уже продолжать.

— Бактерия? Вы говорите мне, что подхватили бактерию радиотелескопом?

— Я ведь говорю, этот сигнал... Он не похож на продукт жизни. Он похож на саму жизнь.

— Жизнь — есть способ существования белковых тел, — важно заметил академик.

— Ну это же глупость! — взмолился наблюдатель. — Разве если кошка из кремния бегает и рожает котят — это будет не жизнь?

— А Вы, что, поймали такую кошку? Вы поймали сигнал.

— Я поймал поле, понимаете? Поле, но способное к развитию, воспроизводству. Это ведь тоже жизнь. Только совсем иной формы, чем наша. Она без тела. Как призрак, понимаете?

Но "призрак" был совсем лишним словом. Павел Семёнович хмыкнул и прибавил шагу.

— Постойте, я неверно выразился! Вирус, иноземный компьютерный вирус. Попадёт в интернет — и весь мир будет заражён, разве не так? Прошу Вас, остановитесь, Павел Семёнович!

— Вот что, — объявил академик, достигнув наконец цели. — Я подниму сейчас рубильник, и если ничего не сгорит — отделаетесь выговором. Но если... Придётся писать о призраках докладную.

Рубильник щёлкнул, и загудели машины. Озноб тряхнул тело синхронно с разбуженными сервоприводами и вентиляцией. Повсюду замигали лампочки, сигнализируя о штатном ходе загрузки. В следующий за кратким облегчением миг брызнули искры, и коридоры обсерватории огласил вой сирены. Учёные разом схватились за головы и синхронно, как слаженный дуэт, выкрикнули общую фразу:

— Что же Вы наделали!

Показать полностью

Раут, правила подробно.

Всем привет, кто меня читает. Недавно я опубликовал пост https://pikabu.ru/story/raut_5990284 с настолкой. Всем спасибо за большое количество положительных отзывов!

Однако, помимо положительных отзывов, пришли и многочисленные просьбы уточнить правила, потому что написаны они были действительно кратко и не очевидно. Ну что ж, уточняю.

Начало игры:
Играем от 2 до 6, как правило. Каждому игроку раздаётся по 6 карт. До начала игры каждый имеет право сбросить все свои карты и взять 6 полностью новых, а затем замешать старые в колоду (один раз). В дальнейшем, подобную операцию можно проводить вместо хода в любой момент игры, если карт в колоде достаточно. Число жетонов опьянения не регламентировано, мы играли с жетонами на 1 и 5 очков опьянения, и, наверное, штук по 15 тех и тех. Вообще, их нужно тем больше, чем больше игроков.

Последовательность ходов:
Тривиальная, по часовой стрелке, факторов, изменяющих её, в игре нет. После каждого хода карты добираются до 6, если это возможно. Если с вами много пьют (см. далее), вы можете оказаться в ситуации, когда карт у вас всё время больше 6. Тогда карты добирать не приходится: либо меняем с пропуском хода (все), либо играем тем, что есть.

Персонажи (гости):
За каждый ход вы можете вывести за свой стол одного персонажа и походить всеми, которые уже были выведены. Персонажи делятся на дам и кавалеров. Если в какой-то из способностей карт указано, что она действует, скажем, на атлетов, то на атлеток она тоже действет. Пол должен указываться явно, если правила для двух полов не равнозначны.

Раут, правила подробно. Настольные игры, Карты, Раут, Правила, Длиннопост

На карте гостя указаны:
1. Имя.
2. Религия (предполагалась важной для дополнений).
3. Подданство.
4. Характеристики: обаяние, стойкость, харизма.
5. Пол и национальность.
6. Индивидуальные способности.

Обольщение:

Обольщение является прямым аналогом атаки в большинстве боевых игр. При этом у каждого персонажа в качестве жизней выступает стойкость и есть две независимые "атаки": обаяние и харизма. Вы можете произвести впечатление строя глазки или ведя светские беседы. Если обратное не указано в индивидуальных способностях карт, то они никак не складываются, и полностью независимы друг от друга.

Обольщая, вы должны выбрать цель другого пола из-за другого стола (то есть принадлежащую другому игроку). Попытка обольщения будет удачной, если хотя бы одна из ваших характеристик обаяния/харизмы равна или превосходит стойкость вашей цели. Соответственно вы можете выбрать, обольщать за счёт обаяния или за счёт харизмы. Это важно, так как некоторые карты, например, запрещают один из этих вариантов. Обольщая, вы должны принимать во внимание многочисленные модификаторы, и в общем-то, на этом строится большая часть тактики игры.

Обольщённый гость переходит за ваш стол и становится вашим персонажем в полной мере.

Пьянство:
Можно заметить, что в "исходном" состоянии очень мало персонажей способны обольстить друг друга. Есть, разумеется, Маргарита фон дер Марк с обаянием 11(!) и Мустафаоглу Мехмет со стойкостью 11, который рухнет в её объятия сразу, но чаще "атаки" заметно меньше, чем "оборона". Проломить оборону нам поможет алкоголь.

Чтобы с кем-нибудь выпить, вам нужна карта напитка и те, кто пьют. Один из ваших персонажей может угостить одного из персонажей за другим столом. Пол при этом не важен! Угощая, вы передаёте карту напитка владельцу угощённого, и оба выпивших получают соответственное число очков опьянения. Как правило, оно разное для дам и кавалеров, что указано на картах алкоголя. Да, в этой игре дамы лучше обольщают (средняя сумма характеристик на 2 выше), а мужики лучше пьют.

Если вы выпили с персонажем противоположного пола — вы можете в тот же ход попытаться его обольстить. Но вы не можете за один ход выпить с одним гостем и обольстить другого одним и тем же персонажем. Пить, как и в жизни, надо аккуратно, так как очки опьянения за редкими случаями специальных правил получают оба пьющих, и злоупотребляя этой механикой, вы делаете себя уязвимым.

Очки опьянения вычитаются из стойкости, соответственно, выпившего обольстить проще. Как только стойкость персонажа достигает 0, он покидает игру навсегда. Мы называли это алкогольной комой, но тут можем сказать, что просто уснул. Если вам предложили пить, отказаться вы по умолчанию не можете. Только некоторые карты (мусульмане в основном) умеют это делать. Это довольно сильная способность.

Существует три карты безалкогольных напитков, которые не добавляют, а снимают очки опьянения. Правила их употребления в целом те же, но важно отметить, что меньше нуля жетонов опьянения у гостя быть не может.

Беседы:
Беседы — это ещё один вариант действия для вашего персонажа. Выберете того, кто заведёт беседу и выложите карту беседы в середину стола. Если там уже есть карта беседы — уберите старую под низ колоды. Беседа влияет на абсолютно все играющие карты (если на них не указано обратного).

Аксессуары:
В то время как беседы в основном поднимают харизму и то, что с ней связано, аксессуары — это способ поднять обаяние. Их можно выкладывать без потери действия в любой момент своего хода любому своему гостю, но не больше 2 на одного гостя. Аксессуары дальше путешествуют вместе с ним, и покидают игру вместе с ним. Они дают индивидуальные бонусы.

Выход из игры:
Персонаж покидает игру, если хотя бы одна его характеристика достигла 0. Обычно это случается со стойкостью, ибо пьянство её рушит. Но есть и более тонкие тактические приёмы. Например, Граф Зубов имеет удивительно низкое обаяние 3 и очень высокую стойкость 18. Спаивать его весьма затратно, но сочетание гадкой маленькой собачки и беседы о политике убьёт его, так как обаяние уйдёт в минус.


Дополнительные эффекты напитков:
Помимо аксессуаров и бесед, алкоголь также может налагать отпечаток. Все дополнительные эффекты карт напитков действуют только в течение хода, в который напиток был выпит. Почти всегда единственное их применение: выпить и обольстить тем, кто выпил (см. секцию пьянство). Держать их в памяти не надо! Есть также и другой момент, достойный упоминания: шампанское даёт -2 стойкости до конца хода помимо двух основных очков опьянения. То есть на следующем ходу ваш персонаж уже отрезвеет до 2 обычных, но если сейчас у него 4 — шампанское его убьёт (т.к. до конца хода стойкость опустится до нуля).

Драки:

Некоторые свойства карт позволяют затевать драку. При драке вы своим гостем нападаете на гостя из-за другого стола и сравниваете стойкости (с учётом опьянения). Если у вас вдвое больше (или более, чем вдвое) — тот, на кого вы напали, покидает игру, а вы остаётесь. Если просто больше — оба покидают игру. Если меньше или равно — драку устраивать нельзя.

Спутники:
Два персонажа разного пола могут стать спутниками. Расположите их друг над другом на столе. Они получают по 10 дополнительных очков стойкости против обольщения, но сами не могут обольщать. На пьянство и драки эти очки никак не действуют. Чтобы сделать спутниками или обратно разлучить героев, оба они должны потратить ход. Либо вы можете вывести гостя сразу в спутники кому-нибудь, либо, обольстив гостя противника, обольстивший может сделать его своим спутником (а может и не делать).

Спутники нужны для реализации защитной тактики. Сильно выпившие персонажи становятся слишком уязвимы к обольщению, поэтому часто их выгодно поставить в спутники, лишив собственной возможности атаковать, но и защитив от атак врага. Такие гости начинают играть роль алкоартиллерии.

Фазы хода:
В каждый ход вы можете:
> Вывести одного нового персонажа.
> Вывести любое число аксессуаров.
> Походить каждым из имеющихся персонажей.
Действия, доступные персонажам (одно за ход).
— Выход за стол.
— Обольщение.
— Угощение.
— Угощение и обольщение угощённого.
— Смена беседы.
— "Соединение" или "Разлучение" спутников.
— Индивидуальные действия, например, драки.

Если обратное не указано на карте, вы всегда делаете каждым гостем только одно из этого. Исключение — соединение спутников, возможное в вышеописанных ситуациях вместе с обольщением или выходом за стол.

Очки победы:
Цель игры — первым набрать оговоренное число очков победы. Я рекомендую 10, но если вам нравятся короткие партии — можно меньше. Очко победы начисляется:
> За каждого чужого гостя, которого вы обольстили.
> За каждого чужого гостя, которого вы вывели из игры

> Если в начале вашего хода у вас было больше гостей, чем у каждого противника.

Роскомнадзор:
Случаются ситуации, когда ваш гость выпиливает сам себя, приняв слишком много спиртного или выложив беседу, которая его прикончит. Это может быть осмысленно, потому что такой гость как правило и так уже на ладан дышит, а если вы прихватите с собой кого-то — получите очко победы (а с помощью атак беседами иногда удаётся вынести сразу несколько гостей противника). За уничтожение своих гостей никаких штрафов нет. К тому же, алкороскомнадзор одного из спутников иногда является эффективным способом "освободить" другого, не тратя на это очков действия.




ВНИМАНИЕ


Кроме того, за время существования поста, в картах были найдены две ошибки, коснувшиеся Бернара Моро (№18) и Роджера Макмахона (№28). Первая немного сбила баланс, вторая — просто забыл один символ в подписи. Я очень извиняюсь перед теми, кто уже скачал и распечатал. В папке https://drive.google.com/open?id=1Kez0eY8R1NSGQsYppbjCYyPw4IuO5uV2 картинки обновлены, а также добавлена страница-фикс только с этими двумя картами. В дальнейшем, если будут появляться какие-то ошибки, я буду всё исправлять там, а засорять ленту новыми постами не буду. По всем вопросам в комментарии.

Всем весёлых игр.


P.S.
Да, первая игра обычно проходит довольно тяжело. Много факторов, которые нужно замечать и считать. Но довольно быстро персонажи становятся привычными, и уже игру на третью их характеры и особенности в основном запоминаются, и махач становится по-настоящему весёлым. Игра довольно тактическая и действительно требует напряжения умственных способностей для просчёта на несколько ходов вперёд. Это не уно и не дурак, и если вам хочется чего-то совсем расслабляющего — она не подойдёт. Но если вы любите подумать — в самый раз.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!