Игрок потратил 4500 долларов в Diablo Immortal — но не выбил ни одного пятизвёздочного самоцвета

Он считает, что его эксперимент поможет некоторым лучше понять, что из себя представляет монетизация в экшен-RPG от Blizzard.

Игрок потратил 4500 долларов в Diablo Immortal — но не выбил ни одного пятизвёздочного самоцвета

В Diablo Immortal игроки могут улучшать предметы при помощи самоцветов, в том числе легендарных. Их можно получить с очень низким шансом при прохождении обычных Древних порталов или гарантированно в подземельях, усиленных глифами, которые продаются за реальные деньги. При этом у каждого самоцвета есть уровень — от первого до пятого, от которого зависит мощность камня.

Стример Квинтин «Quin69» Кроуфорд, известный своими игровыми достижениями в Diablo III и Path of Exile, решил в прямом эфире проверить, сколько нужно потратить денег, чтобы получить пятизвёздочный самоцвет в Diablo Immortal. Для этого он в течение двух дней проходил Древние порталы, каждый раз максимально усиливая их легендарными глифами — это стоит 25 долларов.

Игрок потратил 4500 долларов в Diablo Immortal — но не выбил ни одного пятизвёздочного самоцвета

Несмотря на многочисленные попытки и траты в размере более 7000 новозеландских долларов (около 4500 долларов США), игроку не удалось получить ни одного пятизвёздочного легендарного самоцвета. По словам стримера, сперва он не рассчитывал, что вложит в эту затею столько денег, но после это стало «делом принципа». При этом большинство легендарных самоцветов, которые выпали Quin69, оказались двухзвёздочными.

Quin69 получает очередной двухзвёздочный самоцвет

Некоторые зрители раскритиковали стримера за то, что он потратил столько денег на Diablo Immortal с её системой монетизации, которую многие критикуют. По словам игрока, ему самому не очень приятно это делать, но он «должен довести начатое до конца».

Стример считает, что его пример наглядно показывает, что на самом деле представляет из себя монетизация в Diablo Immortal и, вероятно, убережёт людей от трат. Он также открыто раскритиковал экшен-RPG, заявив, что из-за искусственных ограничений в игре совершенно нет «духа Diablo», поскольку на определённом уровне прогресс персонажа становится минимальным без финансовых вложений.

Монетизация в Diablo Immortal стала основной причиной недовольства игроков, которые в том числе выяснили, что для максимальной прокачки персонажа нужно потратить 110 тысяч долларов.

33 показа
49K49K открытий
66 репостов
421 комментарий

Игрок потратил 4500 долларов в Diablo Immortal, доказав всем, что он долбоёб

Ответить

Допускаю, что если у человека есть такие деньги, которые он спокойно спускает на игру, то вполне возможно он не долбоеб

Ответить

На самом деле игрок потратил 4500 долларов, чтобы о нем рассказали все игровые сайты, сделав ему рекламу. Не знаю, есть ли от этой рекламы толк и сколько новых людей его начнут смотреть, но в принципе не очень дорого)

Ответить

Чел контент делает, он слил 4500 долларов, но при этом заработал намного больше.

Ответить

У стримеров это не трата, а инвестиции. Которые очень быстро отбиваются.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить