Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Cимуляция

Cимуляция Длиннопост, Инди, Лор, Комиксы, Pixel Art
Cимуляция Длиннопост, Инди, Лор, Комиксы, Pixel Art

Привет, больше чем на год я выпал из разработки. Так уж вышло, но я снова здесь и постараюсь боле не отлынивать) А теперь к сути.


Благо в этот раз обошлось без переделки всего с нуля (привет тем, кто помнит мой первый пост), все же изменения есть. Немного поменялся сюжет, жанр и вообще формат и хотя я по-прежнему пока не раскрываю подробной информации о том, про что будет SMAP, все же хотелось это отметить.

Так же изменения коснулись и камеры. Из полной плоскости я решил перейти в чуть более наклонную (не уверен, что понятно объясняю, наверняка можно было подобрать термины поудачнее), это добавило глубины и понимания для игрока, где реализованы переходы между улицами и куда они ведут. Так же это помогло изменить задние планы. Раньше задники были этакими серо-зеленоватыми двуцветными спрайтами и я решил их переделать. Конечно, есть спорные моменты, но при игре, как по мне, они не режут глаз. Ну и результат этого всего можно увидеть непосредственно ниже.

Дневник разработки II Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Длиннопост, 5map, Видео

Прикрутил небольшой трафик. По городу теперь ездят машины, а с остановки вы можете уехать на маршрутке. Ну и хотелось бы показать вам карту, непосредственно, остановок.

Дневник разработки II Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Длиннопост, 5map, Видео

Как вы можете видеть-городок весьма небольшой, изначально он должен был быть больше (и даже был), но я урезал некоторые части, потому что они были неинтересными, добираться из точки А в точку Б становилось скучно и это усложняло весь процесс разработки, почем зря. Нынешнего города должно быть достаточно для прохождения сюжета, а рандомные события вносят разнообразие в места мимо которых вы уже проходили. Так же наличие фаст-трэвелов избавляет от того, чтобы ходить пешком по одним и тем же улицам.


С этой недели я понемногу стал вводить звуки, и приступил к созданию боевки.

Впереди еще масса работы, но то что получается мне невероятно нравится. Хорошего дня)

Показать полностью 1

Всем привет, друзья! Я давно здесь не писал, поскольку мы находились в поиске издателя. Издатель нашелся, об этом я расскажу чуть позже, а сегодня я хочу рассказать вам о новом редком типе заказчиков:

На картинке ниже изображены представители французского духовенства - особого типа заказчиков, который может появиться или не появиться в Hammer and Hand в зависимости от выборов и решений игрока.

Hammer and Hand - духовенство Hammer and Hand, Unity, Инди, Steam, Игры, Стратегия, Симулятор, Pixel Art, Длиннопост

Так, в ходе одного из глобальных событий, в деревне, где расположена кузница игрока, может быть построена часовня для защиты от чёрной магии, насылаемой ведьмами:

Hammer and Hand - духовенство Hammer and Hand, Unity, Инди, Steam, Игры, Стратегия, Симулятор, Pixel Art, Длиннопост

Монахи будут заказывать у игрока те же предметы быта, что и деревенские жители (но по более высоким ценам), а также предметы культа - рамы для икон, чаши, распятия.

Hammer and Hand - духовенство Hammer and Hand, Unity, Инди, Steam, Игры, Стратегия, Симулятор, Pixel Art, Длиннопост
Показать полностью 2

Предыдущая часть: Iron Meat (контра с отечественным сеттингом)

Привет, Пикабу! Небольшой отчёт о прогрессе за год

Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

Начну, пожалуй, с самого главного: был найден издатель готовый финансировать моё творчество. Теперь я могу сосредоточиться на работе и прокрастинации и у меня не будет болеть голова о том как настраивать страницу в стиме.

(На момент написания предыдущего поста у меня было крайне плохое финансовое положение, так что издатель нашёлся ОЧЕНЬ вовремя)


Так же я начал сотрудничать с Борисом Грохом, работы которого вдохновили меня на общий стиль игры, которым игра и интригует. Я обзавёлся первыми фанами в ВК именно благодаря его репостам, за что ему большое спасибо. Именно его постер к игре является главной "заманухой" на данный момент.

Музыкой всё так же занимается Darkman007 (и держит марку)

Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

В этом году я ОЧЕНЬ много времени посвятил переделыванию уже существующих уровней. О чём отчасти жалею, т.к. можно было запросто сделать один дополнительный уровень вместо исправления мелочей которые и не каждый заметит. В 2020 год я вступаю только с 4 полностью готовыми уровнями из 8.

Особенно сильно досталось первому, который пережил несколько кардинальных изменений:

Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

Пример вариантов фона, которые заняли уйму времени. Там есть ещё что исправлять, но важно правильно расставлять приоритеты, поэтому зажмурясь я оставляю как есть и двигаюсь дальше.

И не смотря на то, что с двумя сценаристами "не срослось", игра обзавелась таки полноценным сюжетом. Тут уже на помощь пришёл издатель, за что ему отдельная благодарность.

Игра начинается с момента когда в 2068 году обычный российский военнослужащий в самой обычной воинской части просыпается от того что вокруг творится какая-то дичь: кровавый дождь, сослуживцы превратились в монстров, машины превращаются в мутантов и даже сама земля начинает прорастать мясными корнями. Дальше я сюжет раскрывать не буду - тем более что некоторые моменты надо будет додумывать самим.

Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост
Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

При этом отдельным пунктом стоит задача НЕ сделать головоломку в стиле "Silent Hill" - а-ля "а что ж в итоге там произошло то?" К концу игры всё должно стать ясно в теории

Отдельно хотелось бы упомянуть о работе с фидбеком. Не смотря на то что в демке содержится только 2 уровня, отзывы даже на такой объем очень помогают с допиливанием механики и улавливанием того, что ожидают игроки. Для меня, например, было сюрпризом что кто то будет использовать стики на геймпадах - а я их как раз специально отключал, пришлось возвращать. (Вообще с геймпадами это отдельная история заслуживающая отдельного поста, так что особо сильно распространяться на эту тему сейчас не буду)

Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

Как ни странно, больше всего полезного фидбека и просто хороших советов оказалось в ВК и... на дваче в разделе /gd/ . Конечно стоит учитывать местный (крайне специфический местами) контингент, но я знал где создаю тему, так что это не было проблемой для меня


Конечно, далеко не все советы и идеи были хорошими - но это же бесплатно! Так что мои благодарности тем кто бескорыстно помогает улучшить игру, даже если их мысли пришлись мне не по нраву.

Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

Пару слов о продвижении и саморекламе. Я веду группу в ВК, на дваче, делаю твиты с походящими тегами, пощу в субботние скриншотники на геймдеве и девтрайбе. И пишу второй пост на пикабу за год И могу сказать что проще всего увеличивать аудиторию в твиттере. Главное постить интересный контент и ставить правильные теги. Всё. Количество подписчиков растёт. Даже издателя я нашёл благодаря твиттеру. ВК требует рекламы или ссылок из других пабликов, самостоятельно почти не растёт. Тематика двача слишком специфична и там скорее стоит искать подсказок и советов (и не вестись на толстоту), народу мало. Геймдев.ру так же форум для разработчиков, и там стоит искать советов, но не продвижения.

Об игре писали несколько статей и обзоров, даже брали несколько интервью, но это не было моей инициативой. Один раз вскользь упомянули в rockpapershotgun.com Конечно, я только рад любому упоминанию :)

Ну и издатель, конечно же, проявляет самое большое рвение в рекламе и возит игру на разные выставки (в которых я не разбираюсь):

Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост
Iron Meat(контра с отечественным сеттингом) Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

На самом деле мне есть ещё много о чём рассказать, но не хочется расписывать километры текста в одном посте, так что отложу до следующего раза.

Так что в целом этот год был удачным. Я даже не надеялся на такой итог. Надеюсь, что следующий будет не хуже. Чего и вам желаю! С наступающим!


Отдельное спасибо друзьям и "Качалочке" (Рома и Денис просили отдельное), за то что верят в меня больше чем я сам и морально поддерживают


З.. Извините за "тяжёлые" гифки


Видео с прохождением первого уровня:

https://youtu.be/3CT4bJmN51Y

Ссылки:

Демо: https://ironmeat.itch.io/iron-meat

ВК: https://vk.com/iron_meat_game

Твиттер: https://twitter.com/IvanMeat

Страница в STEAM должна скоро появиться


Борис Грох: https://vk.com/borisgrohart

Darkman007: https://vk.com/darkman007_club

Показать полностью 7 1
Операция "Шлепок в пустыне" Комиксы, Орки, Pixel Art, Десант, Длиннопост
Операция "Шлепок в пустыне" Комиксы, Орки, Pixel Art, Десант, Длиннопост
Операция "Шлепок в пустыне" Комиксы, Орки, Pixel Art, Десант, Длиннопост
Операция "Шлепок в пустыне" Комиксы, Орки, Pixel Art, Десант, Длиннопост

На тему анекдотов из поста:

История про шутку о морпехах и прыжки с парашютом

Десантникам сказали, что они будут прыгать с высоты 300 футов, а Сержант спросил, могут ли они прыгнуть ближе к земле. Но ему объяснили, что любой прыжок ниже 300 футов не даст времени раскрыться парашютам.
- А, - отвечает Сержант, - так у нас будут парашюты, да?
Показать полностью 2
Преждевременный конец разрушения Комиксы, Diablo II, Бэтмен, Crossover, Pixel Art, Баал, Мариус, Длиннопост
Преждевременный конец разрушения Комиксы, Diablo II, Бэтмен, Crossover, Pixel Art, Баал, Мариус, Длиннопост
Преждевременный конец разрушения Комиксы, Diablo II, Бэтмен, Crossover, Pixel Art, Баал, Мариус, Длиннопост
Преждевременный конец разрушения Комиксы, Diablo II, Бэтмен, Crossover, Pixel Art, Баал, Мариус, Длиннопост
Преждевременный конец разрушения Комиксы, Diablo II, Бэтмен, Crossover, Pixel Art, Баал, Мариус, Длиннопост
Преждевременный конец разрушения Комиксы, Diablo II, Бэтмен, Crossover, Pixel Art, Баал, Мариус, Длиннопост
Преждевременный конец разрушения Комиксы, Diablo II, Бэтмен, Crossover, Pixel Art, Баал, Мариус, Длиннопост
Показать полностью 5
То, что нас объединяет. Комиксы, Pixel Art, Фэнтези, Длиннопост
То, что нас объединяет. Комиксы, Pixel Art, Фэнтези, Длиннопост
То, что нас объединяет. Комиксы, Pixel Art, Фэнтези, Длиннопост
То, что нас объединяет. Комиксы, Pixel Art, Фэнтези, Длиннопост
То, что нас объединяет. Комиксы, Pixel Art, Фэнтези, Длиннопост
То, что нас объединяет. Комиксы, Pixel Art, Фэнтези, Длиннопост
Показать полностью 4

Привет!


Я дико не хочу, чтоб пост показался рекламой или пиаром или чем бы то ни было таким, про деньги. Но я знаю, что многие подписались на меня ради Inmost, игры, которую мы делаем вот уже несколько лет.

И у меня есть новость, которой я обязан поделиться.


INMOST сегодня вышла в Apple Arcade.

Релиз

Вот

http://bit.ly/INMOSTarcade


Поиграть можно на iPhone, iPad и AppleTV. Скоро будет и мак.


Но не спешите доставать факелы и вилы. Спрячьте, ну что вы в самом деле! Неприлично же, тут могут быть дети.

Игра, как и заявлено изначально, так же выйдет на ПК и Switch в этом году и ждать осталось совсем не долго.



Ну и релизный трейлер:

Inmost это проект, которому я практически полностью посвятил последние несколько лет своей жизни и мне действительно очень страшно сейчас. Как воспримут его люди? Достаточно ли он хорош? Не зря ли, блин, я потратил годы жизни на вот ЭТО?


Для меня это не просто игра, которой я хотел развлечь кого-то. Я действительно старался вложить в нее что-то.

И я абсолютно не знаю, получилось ли это, поэтому мне очень страшно.


Сейчас я просто рад, что мы смогли довести игру до релиза. И я действительно хочу сказать спасибо всем, кто поддерживал нас.


Это было очень и очень важно.


Спасибо!

Показать полностью

Всем привет.

Прошёл целый год с прошлого поста. Да и разработка игры не стояла на месте. Kingdom Shell - пиксельная метроидвания про полудемона Элиаса, создаётся одним человеком, т.е. мной)

Скорлупа, чья магия защищала Королевство от внешней угрозы, разбита. Скверна, хлынувшая из реальности кошмаров, заполнила каждый уголок. Братство, которое веками стояло на страже Королевства, не справляется с угрозой. Они вынуждены обратиться за помощью к преступнику. Элиас - полукровка, в чьих жилах течёт кровь демона, может быть единственной надеждой на спасение.

Игра всё ещё в разработке. Недавно совсем руки дошли до создания трейлера.

За судьбой игры можно следить здесь - https://vk.com/cupofpixels

Также можно поиграть в демо вот здесь - https://cup-of-pixels.itch.io/kingdom-shell

Всем привет, друзья! На связи разработчик Life is Hard.
Вот уже на протяжении двух месяцев параллельно с доработкой первого проекта мы разрабатываем симулятор управления кузнечной лавкой в сеттинге Столетней Войны с рабочим названием Hammer and Hand.
Я бы хотел поделиться с вами описанием игры и парочкой скриншотов.
Что вы думаете? Оставляйте свои комментарии!

Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Показать полностью 5
Casual gamers эпизод 23
Casual gamers эпизод 22
Casual gamers эпизод 20
Casual gamers - Слава Эффективный Клан Лидер - эпизод 19 Комиксы, Пикабушники в мморпг, Пиксель, Pixel Art

По мотивам совы)

Пиксельный комикс Pixel Art, Pixels, Комиксы, Веб-комикс, Comicsbook, Пиксель, Очень годный пиксель арт, Длиннопост
Пиксельный комикс Pixel Art, Pixels, Комиксы, Веб-комикс, Comicsbook, Пиксель, Очень годный пиксель арт, Длиннопост

Рисую пиксельный комикс. Точнее адаптирую свой раннее нарисованный комикс в пиксель-арт.

Небольшая сказка про мистических существ - Хвойников, которые состоят целиком и полностью из Хвоию

Группа автора - https://vk.com/dethrood

Показать полностью 1

Концовка в комментариях, не вместилась.

История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
История Фортуны League of Legends, Miss Fortune, Комиксы, Лор, Длиннопост
Показать полностью 22
Будни разработчика
Источник: pikabu.ru
К списку статей
Опубликовано: 22.03.2020 12:17:19
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

[моё]

Длиннопост

Инди

Лор

Комиксы

Pixel art

[моё]

Gamedev

Инди

Indiedev

Pixel art

Длиннопост

5map

Видео

[моё]

Hammer and hand

Unity

Инди

Steam

Игры

Стратегия

Симулятор

Pixel art

Длиннопост

[моё]

Инди

Indiedev

Pixel art

Gamedev

Разработка

Гифка

Видео

Длиннопост

[моё]

Комиксы

Орки

Pixel art

Десант

Длиннопост

[моё]

Комиксы

Diablo ii

Бэтмен

Crossover

Pixel art

Баал

Мариус

Длиннопост

[моё]

Комиксы

Pixel art

Фэнтези

Длиннопост

[моё]

Inmost

Pixel art

Инди

Gamedev

Ios

Видео

[моё]

Metroidvania

Platformer

Ретро-игры

Pixels

Инди

Gamedev

Пиксель

Pixel art

Видео

[моё]

Инди

Симулятор

Steam

Pixel art

Игры

Стратегия

Gamedev

Длиннопост

Hammer and hand

[моё]

Casual gamers

Комиксы

Пикабушники в мморпг

Pixel art

[моё]

Casual gamers

Pixel art

Комиксы

Пикабушники в мморпг

[моё]

Casual gamers

Пикабушники в мморпг

Пиксель

Pixel art

Комиксы

[моё]

Комиксы

Пикабушники в мморпг

Пиксель

Pixel art

[моё]

Pixel art

Pixels

Комиксы

Веб-комикс

Comicsbook

Пиксель

Очень годный пиксель арт

Длиннопост

League of legends

Miss fortune

Комиксы

Лор

Длиннопост

[моё]

Игры

Разработка

Инди

Комиксы

Компьютерные игры

Последние комментарии

© 2006-2020, shop-archive.ru